فی دوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی دوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

سورس کدهای بازی با برنامه ویژوال بیسیک 6 Ball-N-Padlle

اختصاصی از فی دوو سورس کدهای بازی با برنامه ویژوال بیسیک 6 Ball-N-Padlle دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

سورس کدهای بازی با برنامه ویژوال بیسیک 6 Ball-N-Padlle


پروژه ویژوال بیسیک 6 سورس کدهای بازی  با برنامه ویژوال بیسیک 6 Ball-N-Padlle

سورس کدهای بازی  با برنامه ویژوال بیسیک 6 Ball-N-Padlle یه بازی باحال برای برنامه نویسانی که با ویژوال بیسیک 6 کارمیکنن قسمتی از سورس کدهای برنا مه رو براتون میزارم

 

Private Sub Timer1_Timer()
    If Ball.Top >= Frame1.Height - Ball.Height Then
        
        ComputerScore = ComputerScore + 1
        Label3.Caption = Str(ComputerScore)
        Beep
        yFlag = 1
    End If
    If Ball.Top <= Frame1.Top - (Ball.Height - 30) Then
        
        PlayerScore = PlayerScore + 1
        Label2.Caption = Str(PlayerScore)


دانلود با لینک مستقیم


سورس کدهای بازی با برنامه ویژوال بیسیک 6 Ball-N-Padlle

دانلود تحقیق نمونه هایی از بازی های آموزشی بر اساس نظریه «گانیه »

اختصاصی از فی دوو دانلود تحقیق نمونه هایی از بازی های آموزشی بر اساس نظریه «گانیه » دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 6

 

نمونه هایی از بازی های آموزشی بر اساس نظریه «گانیه »

1- بازی تشخیص رنگ ها

تعدادی قطعات سیاه و سفید را بر روی میز بگذارید . یکی از قطعات سفید را برداشته و به کودک بدهید تا آن را مشاهده و لمس نماید . سپس از او بخواهید تا از میان قطعات موجود برروی میز یکی از قطعات همرنگ (سفید ) را به شما بدهد . بر روی کلنه همرنگ تکیه کنید تا کودک در هنگام انجام دادن این عمل ، مفهوم همرنگ را دریابد . از به کار بردن و نامیدن رنگ در این فسمت خودداری کنید . هر گاه کودک قادر گردید که قطعات سفید را از میان قطعات سیاه جدا نماید آن گاه رنگ های دیگر را به ترتیب در داخل مجموعه قرار دهید و از کودک بخواهید تا بر حسب رنگ آن ها را دسته بندی کند . (مهارت فکری – تمیز دادن ).

2- بازی شناخت بزرگتر

تعدادی قطعات بزرگ و کوچک را آماده کنید . یکی از بزرگترین قطعات را بردارید ، آن را در کنار کوچک ترین قطعه قرار دهید . به نو آموز بگویید : و این یکی بزرگ است (به قطعه بزرگ تر اشاره کنید ). از نو آموز بخواهید تا کلمات بزرگ و کوچک را تکرار نماید . سپس نو آموز را تشویق نمایید تا قطعات بزرگ را از میان قطعات موجود انتخاب نماید . قطعات انتخاب شده را در یک گوشه میز قرار دهید . (مهارت فکری – مفهوم عینی ).

3- بازی آشنایی با اعضاءبدن

( این بازی مخصوص نو آموزانی است که با اعضاء بدن خود آشنا هستند ). دایره ای از نو آموزان را در حالت ایستاده بسازید . خود در مرکز دایره قرار گیرید . با آرامش به نوآموزان بگویید : دست راست خود را بلند کن – پای چپ خود را لمس کن ، و ... شروع بازی به صورت آهسته خواهد بود . اما همزمان با پیشرفت بازی فرمان ها سریع تر خواهند شد . (مهارت فکری – مفاهیم تعریف شده ).

4- بازی شناخت کوچک تر

قطعهات را به صورت دو به دو در کنار یکدیگر قرار گرفته وجود داشته باشد . به قطعه کوچک تر اشاره کرده و به نو آموز بگویید: این قطعه کوچک تر از آن قطعه است ( به قطعه بزرگ تر اشاره کنید ). نو آموز را تشویق به تکرار کوچک تر بنمایید . سپس از نو آموز بخواهید تا از میان قطعات چیده شده قطعه کوچک تر را نشان دهد . این عمل را تا جائی که از یاد گیری اطمینان یابید ادامه دهید . (مهارت های فکری قانون ).

5- بازی آشنایی با پول

تعدادی از سکه های 5 ، 10 ، 20 ، 50 ریالی و تعدادی اسکناس 100 ، 200، 500،1000ریالی را تهیه فرمایید . اگر از اسکناس های ساختگی استفاده کنید بهتر است ، پول ها را به صورت جدا از هم بچینید و تعدادی اشیاء و خوراکی هایی تهیه فرمایید. به نو آموز بگویید:این سکه 5 ریالی است – سکه ای 5 ریالی را به او نشان دهید . با این سکه 5 ریالی می توان یک عدد شکلات خرید ، حال من 5 ریال به شما می دهم و شما نیز به جای این 5 ریال یک شکلات 5 ریالی را به من بدهید . به تکرار کلمه 5 ریالی توجه فرمایید.

برای تعمیم مفهوم ارزش مبادله ای پول این عمل را با سایر اشیاء و خوراکی ها تکرار فرمایید. بعد از آشنایی نو آموز با ارزش مبادله ای پول ، یک سکه 10 ریالی به نو آموز داده و به او بگویید:این سکه 10 ریالی است ، سکه 10 ریالی دو برابر سکه 5 ریالی ارزش دارد . یعنی هر گاه من به شما سکه ای 10 ریالی بدهم شما باید به من دو سکه 5 ریالی بدهید . حالا من 10 ریال به شما می دهم ، شما چند عدد شکلات 5 ریالی به من بدهید . این عمل را تا جایی که نو آموز مفهوم مبادله را در یابد ادامه دهید .این فعالیت را می توانید مرحله به مرحله یعنی با سکه های 20 و 50 ریالی ،و پول های کاغذی گسترش دهید تا نو آموز با ارزش مبادله ای پول آشنا شود .

در ادامه فعالیت بهتر است با استفاده از قوطی های دور ریختنی که از نظر بهداشتی سالم باشندو میوه ها و خوراکی های در دسترس ، مغازه کوچکی ترتیب داده و نو آموز را با خرید و فروش و رابطه داد و ستد پول با مواد مورد نیاز آشنا گردانید .(مهارت های فکری – حل مسئله ).

6- بازی نام بردن رنگ ها

دو رنگ اصلی زرد و آبی را انتخاب کنید . تعدادی از قطعات آبی و زرد –که از لحاظ رنگ یکسان ، اما از لحاظ شکل متفاوت باشند . زیرا هدف در این مرحله ، نام بردن از لحاظ رنگ است نه شکل – را بر روی میز قرار دهید . یکی از قطعات زرد را برداشته و به کودک نشان دهید ، از او بخواهید تا قطعه را کاملاً لمس و مشاهده کند . آن گاه بگویید: این رنگ زرد است ، لطفاً یک رنگ زرد را از روی میز به من بدهید . بر روی کلمه زرد تکیه کنید . پس از آن که کودک قطعه ای


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق نمونه هایی از بازی های آموزشی بر اساس نظریه «گانیه »

دانلود پاورپوینت در مورد بازی های بومی و محلی کودکانه

اختصاصی از فی دوو دانلود پاورپوینت در مورد بازی های بومی و محلی کودکانه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت در مورد بازی های بومی و محلی کودکانه


دانلود پاورپوینت در مورد بازی های بومی و محلی کودکانه

دانلود پاورپوینت در مورد بازی های بومی و محلی کودکانه 

فرمت فایل: پاورپوینت

تعداد اسلاید: 19

 

 

 

 

•نام بازی: جای منه زودتر نشستم

مهارت های حرکتی: جابه جایی-استواری

مفاهیم حرکتی:مفهوم فضایی(شخصی)تلاش(سرعت)رابطه بااشیاء

شکل قرار گیری: به صورت دایره

وسایل مورد نیاز: تعدادی صندلی

تعداد بازی کنان:6 تا 10

مفهوم علمی و شناختی: سرعت –چابکی –سرعت عکس العمل


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت در مورد بازی های بومی و محلی کودکانه

تحقیق آموزش فوتبال آماده شدن برای بازی

اختصاصی از فی دوو تحقیق آموزش فوتبال آماده شدن برای بازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق آموزش فوتبال آماده شدن برای بازی


تحقیق آموزش فوتبال آماده شدن برای بازی

دسته بندی : علوم انسانی _ تربیت بدنی

فرمت فایل:  Image result for word ( قابلیت ویرایش و آماده چاپ

حجم فایل:  (در قسمت پایین صفحه درج شده )

فروشگاه کتاب : مرجع فایل 

 


 قسمتی از محتوای متن ...

آموزش فوتبال آماده شدن برای بازی برای هر بازی روش و سیستم خاصی وجود دارد که مربیان تیم ها آنرا بکار می برند . این نوع روش ها بستگی به شرایط بازی ، زمین بازی ، تیم حریف و موارد دیگری دارد. برای هر بازی روش و سیستم خاصی وجود دارد که مربیان تیم ها آنرا بکار می برند . این نوع روش ها بستگی به شرایط بازی ، زمین بازی ، تیم حریف و موارد دیگری دارد . اما قبل از بازی اندازه های زمین و علائم فوتبال را با هم مرور می کنیم : ۱) زمین فوتبال: طبق قانون رسمی فدراسیون بین المللی فوتبال فیفا (FIFA) متراژ زمین فوتبال به این اندازه می باشد : ▪ اندازه های طول زمین فوتبال از ۹۰ تا ۱۲۰ متر. ▪ اندازه ای عرض زمین فوتبال از ۴۵ تا ۹۰ متر . ▪ دروازه : ۳۰/۷ متر پهنا و به ارتفاع ۵/۲ متر از سطح زمین . ▪ منطقه دروازه : ۳۰/۱۸ متر در ۳۰/۵ متر عمق. ▪ نقطه پنالتی : از ۱۱ متری خط دروازه . ▪ منطقه پنالتی : ۴۰ متر پهنا در ۵۰/۱۶ متر عمق . ▪ قوس پنالتی : ۱۵/۹ متر از نقطه پنالتی . ▪ منطقه کرنر : به شعاع ۵/۹۱ سانتیمتر از گوشه زمین . ۲) دروازه: ‌اگر هر توپی وارد دروازه بشود و یا از خط دروازه (بین دو تیرک عمودی و زیر تیرک افقی دروازه ) عبور کند ، گل محسوب می شود . ۳) منطقه دروازه : ‌هیچ بازیکنی از تیم مقابل نمی تواند در منطقه دروازه (منطقه قلمرو دروازه بان) مزاحم دروازه بان شود . اگر توپ به طور عمد یا غیر عمد از طرف تیم دفاع کننده از خط دروازه خارج رود ، تیم حمله کننده صاحب ضربه کرنر خواهد شد که از منطقه کرنر شلیک می شود . اگر توپ به وسیله تیم حمله کننده از خط دروازه به خارج برود . توپ در منطقه دروازه تیم دفاع کننده کاشته خواهد شد و به وسیله دروازه بان یا یکی از مدافعین شلیک خواهد شد . توپ هایی که از خط کناری زمین به خارج می رود ، به وسیله تیمی که تا آخرین لحظه خروج توپ از زمین تماسی با توپ نداشته ، پرتاب خواهد شد که آنرا پرتاب اوت می نامند . بازیکن باید با دست توپ را از پشت خط کناری و از نقطه ای که توپ به خارج رفته است ، پرتاب نماید . ۴) خط میانی : ‌این خط ، زمین فوتبال را به دو قسمت مساوی تقسیم می کند . در قسمت اول این خط دایره ای به شعاع ۱۵/۹ متر واقع شده است . همیشه بازی از مرکز دایره (مرکز زمین) شروع می شود . هنگام شروع بازی ، تیمی که توپ را در اختیار ندارد ، باید پشت دایره میانی قرار بگیرد . ۵) منطقه پنالتی : ‌دروازه بان در این منطقه تقریبا وسیع می تواند از دست های خود استفاده نماید . خطاهای عمد و یا هند (برخورد توپ با دست) که در این منطقه به وسیله مدافعین تیم دفاع کننده بر ضد تیم مقابل ، انجام می پذیرد از سوی داور منجر به اعلام ضربه پنالتی از روی نقطه پنالتی خواهد شد . غالب ضربه های پنالتی یک گل مسلم است . همچنین اکثر صحنه های زیبا و تماشایی فوتبال در این منطقه خلق می شود . در منطقه پنالتی ، بازیکنان هر دو تیم سعی می نمایند که از تمام قوانین فوتبال اطاعت کنن

تعداد صفحات : 23 صفحه

  متن کامل را می توانید بعد از پرداخت آنلاین ، آنی دانلود نمائید، چون فقط تکه هایی از متن به صورت نمونه در این صفحه درج شده است.

پس از پرداخت، لینک دانلود را دریافت می کنید و ۱ لینک هم برای ایمیل شما به صورت اتوماتیک ارسال خواهد شد.

 
« پشتیبانی فروشگاه مرجع فایل این امکان را برای شما فراهم میکند تا فایل خود را با خیال راحت و آسوده دانلود نمایید »
 
 

دانلود با لینک مستقیم


تحقیق آموزش فوتبال آماده شدن برای بازی

سورس کد بازی اختلاف تصاویر

اختصاصی از فی دوو سورس کد بازی اختلاف تصاویر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

سورس کد بازی اختلاف تصاویر


سورس کد بازی اختلاف تصاویر

سورس کد بازی اختلاف تصاویر
حتما اگر شما به مارکتهای مختلف سری بزنید می بینید که یکی از بازی های پردانلود همین بازی معروف تشخیص اختلاف تصاویر است به همین دلیل ما سورس کد جدیدترین نوع این بازی با گرافیک بسیار عالی را جهت دانلود قرار داده ایم.

ویژگیهای این بازی عبارتند از:
1-    دارای صفحه ورود (اسپلش اسکرین)
2-    دارای محیط بسیار زیبا با گرافیک بالا
3-    دارای اسکرول زمان زیبا
4-    دارای پخش موزیک در برنامه
5-    دارای صفحه راهنما در بازی
6-    دارای امکان کمک به کاربر برای تشخیص اختلاف تصاویر
7-    نمایش امتیاز مثبت و منفی
8-    دارای زمان برای بازی

نکته1: این سورس کد در محیط اکلیپس نوشته شده است و هیچگونه خطایی ندارد
نکته2: برای دیدن بازی ساخته شده با این سورس کد به آدرس زیر مراجعه کنید.

برای دیدن دمو برنامه اینجا کلیک کنید


دانلود با لینک مستقیم


سورس کد بازی اختلاف تصاویر