فی دوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی دوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

مقاله فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب

اختصاصی از فی دوو مقاله فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب


مقاله فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه21

فهرست مطالب

  • مقدمه 6
  • محیط کاری 7
  • امکانات 9
  • بانک اطلاعاتی 11

 

4-1- فایل مشخصات کاربران                        11

 

4-2- فایل بازیها، سفارشات، مشخصات مشتریان و اخبار سایت    12

 

4-3- فایل بانک فرضی طرف قرارداد با فروشگاه           16

 

  • منوی کلی سایت 17
  • صفحه ی اصلی 26

 

6-1- جدید ترین محصولات                      27

 

6-2- بازی برتر                        29

 

6-3- تیتر اخبار سایت                       30

 

  • طبقه بندی بازیها 32
  • روند خرید و ثبت آن 35
  • امکانات اضافه 51

 

9-1- اخبار سایت                            51

 

9-2- درباره ما                        54

 

9-3- پیشنهادات                        54

 

  • مدیریت سایت 57

 

10-1- تغییر کلمه عبور                      57

 

10-2- مدیریت اخبار                    58

 

10-3- مدیریت پیشنهادات                     61

 

10-4- مدیریت سفارشات                       64

 

10-5- مدیریت بازیها                   67

 

10-6- مدیریت گروههای بازی                  70

 

  • جمع بندی                         73
  • منابع                                74


 

 

 

 

 

 

فهرست اشکال و جداول

 

 

 

عنوان شکل                             صفحه

 

شکل 2-1- بسته نرم افزاری محیط Visual Studio 2005          7

 

شکل 4-1: جداول و viewهای فایل ASPNETDB.MDF       11

 

شکل 4-2: جداول و دیاگرام فایل  eShop.mdf                 12

 

شکل 5-1: منوی کلی سایت                          17

 

شکل 6-1 : نمونه ای از صفحه اصلی سایت                 27

 

شکل 6-2: بخش جدیدترین محصولات در صفحه اصلی            21

 

شکل 6-3: بخش بازی برتر در صفحه اصلی                  29

 

شکل 6-4: بخش اخبار سایت از صفحه اصلی                 31

 

شکل 7-1: طرح یکی از صفحات گروه های بازی                   32

 

شکل 8-1: فلوچارت روند خرید                      35

 

شکل 8-2: نمای طراحی صفحه مشخصات بازی                 39

 

شکل 8-3: نمای طراحی صفحه سبد خرید               44

 

شکل 8-4: نمای طراحی صفحه ثبت سفارش                   45

 

شکل 8-5: صفحه ی پرداخت الکترونیک بانک فرضی           49

 

شکل 9-1: صفحه ی نمایش مشروح خبر                 51

 

شکل 9-2: صفحه ی درباره ما                            54

 

شکل 9-3: صفحه ی پیشنهادات                       54

 

شکل 10-1: صفحه ی تغییر کلمه عبور                     57

 

شکل 10-2: صفحه مدیریت اخبار                     58

 

شکل 10-3: صفحه مدیریت پیشنهادات                      61

 

شکل 10-4: صفحه مدیریت سفارشات                        64

 

شکل 10-5: صفحه مدیریت بازیها                         68

 

شکل 10-6: صفحه مدیریت گروههای بازی                   71

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • مقدمه

 

 

 

توسعه ی روز افزون شبکه ی اینترنت در دو دهه ی اخیر و پیشرفت چشم گیر آن در دنیا، و حرکت از دنیایی با تعاملات رو در رو یا چهره به چهره به سمت دنیایی الکترونیکی و دیجیتالی و تعاملات مجازی، بر تمام شاخه های زندگی بشر تاثیر گذاشته و تغییر عادات در زندگی روزمره و تغییر نحوه ی زندگی مردم را درپی داشته است. امروزه با فشرده تر شدن بافت شهر ها و به تبع آن افزایش تراکم جمعیت، حرکت مردم در سطح شهر به کاری وقت گیر تبدیل شده. فرهنگ زندگی در اینگونه جوامع نیز رفته رفته به سمتی تغییر می یابد که مردم ترجیح می دهند سفرهای درون شهری خود را به حداقل ممکن کاهش دهند و نیازهای روزمره خود را با روشهایی نوین تامین نمایند. البته تامین نیازها با روشهای جدید،‌ امکانات و زیرساختهای جدید را نیز طلب می کند.

 

در کشور ما نیز با جا افتادن روز افزون فرهنگ استفاده از کامپیوتر و اینترنت،‌ این امکان یکی از زیر ساختهای مهم بالقوه در این زمینه محسوب می شود. می توان به جرات گفت که امروزه  هر خانواده ی متوسط ایرانی یک دستگاه کامپیوتر در خانه دارد و زیر ساخت دیگر که همان ارتباط اینترنت است به سهولت با خطوط مخابرات که در تمامی بخشهای کشور،‌از شهرهای بزرگ گرفته تا کوچکترین روستاها موجود است تامین می شود.

 

بنابراین، نیاز راه اندازی یک سایت فروشگاه مجازی برای هر شرکت یا سازمان تولیدی و فروشگاهی که به پیشرفت و تحول ساختار خود اهمیت می دهد احساس می شود.

 

 ما در این پروژه (پیاده سازی فروشگاه مجازی بازیهای کامپیوتری تحت وب) این کار را برای یک فروشگاه فرضی بازیهای کامپیوتری انجام داده و ضمنا بستر را برای توسعه های آتی نیز با قرار دادن امکانات لازم برای مدیریت فروشگاه فراهم نموده ایم.

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2- محیط کاری

 

 

 

پیاده سازی فروشگاه Game-Shop با تکنولوژی ASP.NET 2.0 صورت گرفته است. فناوری ASP.NET یک بستر برنامه ‌نویسی است که بر اساس سیستم CLR در چارچوب دات نت کار می ‌کند. این فناوری امکانی را فراهم می‌آورد تا در سایه آن برنامه ‌نویس بتواند با استفاده از هر یک از زبان ‌های برنامه ‌نویسی موجود در چار چوب دات نت، صفحات داینامیک و نرم‌افزارهای تحت وب تولید کند. نسخه اول ASP.NET توانست با فراهم ساختن قابلیت ‌های پیشرفته زبان‌ های برنامه ‌نویسی شیء ‌گرا، همچون ویژوال بیسیک دات نت و سی شارپ، تحول بزرگی را نسبت به نسل قبلی (ASP) ایجاد کند. نسخه دوم ASP.NET همان مسیر را با بهبود عملکرد موتور ASP.NET در زمینه مدیریت و توسعه نرم‌افزار و نیز آسان‌تر کردن روند برنامه‌نویسی طی کرده است.

 

 

 

شکل 2-1: بسته نرم افزاری محیط Visual Studio 2005

 

 

 

در هسته و مرکز ASP.NET 2.0 ، یک معماری مبتنی بر کنترل (Control-Base) و رویداد گرا (Event-Driven) وجود دارد و این بدان معناست که می توان بلوکهای کوچکی از کد را به یک صفحه افزوده و نتایج پویایی را مشاهده کرد و برای فراهم آوردن محیطی هموار تر برای کاربر، ورودیهائی را برای وی مهیا کرد.

 

در حال حاضر برای ایجاد برنامه های کاربردی ASP.NET ابزاری به نام Visual Web Developer وجود دارد. این ابزار هم به تنهائی و هم بعنوان بخشی از Visual Studio 2005 موجود می باشد و توسط آن می توانید نرم افزارهای کاربردی تحت وب پویا و قدرتمندی را ایجاد کنید. ابزار Visual Web Developer یک محیط ویرایشگر بسیار عالی برای ویرایش کدهای HTML نیز دارد. مهمترین ویژگی Visual Web Developer قیمت پائین آن می باشد که موجب شده است تا این ابزار در دسترس کسانی که نمی توانند از عهده پرداخت هزینه مربوط به بسته کامل Visual Studio برآیند نیز قرار گیرد.

 

تولید یک سایت معمولا با فرآیند خواندن داده های ذخیره شده در یک بانک اطلاعاتی و نمایش اطلاعات بر روی صفحه، و بالعکس (یعنی خواندن از اطلاعاتی که کاربر روی صفحه وارد نموده و ذخیره آنها در بانک اطلاعاتی) همراه می باشد. برای ساخت بانک اطلاعاتی این سایت از محیط SQL Server 2005 استفاده شده که بخاطر همتراز بودن و عرضه ی همزمان با ASP.NET 2.0 به بازار توسط مایکروسافت، برای پیاده سازی این پروژه از انواع دیگر بانک اطلاعاتی مناسبتر بوده است.

 

کدهای مورد استفاده در پروژه نیز به زبان Visual Basic .NET نوشته شده است که بعلت آشنایی قبلی با این زبان انتخاب شد. در نوشتن پروژه های مشابه می توان از هر زبانی که توسط .NET پشتیبانی می شود ( اعم از C#.NET و...) استفاده نمود.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3- امکانات فروشگاه Game-Shop

 

 

 

طی تحقیق و بررسی که روی سایتهای فروشگاه بازیهای کامپیوتری خارجی اعم از Game.co.uk و ایرانی اعم از شهر CD با آدرس ShahreCD.com ، فروشگاه سرای بازی با آدرس sarayebazi.com ، و فروشگاه بازی شاپ به آدرس  انجام  شد، امکانات آنها را مورد تحقیق قرار دادیم و امکاناتی را که بصورت معمول می بایست در یک سایت فروشگاه بازیهای کامپیوتری باشد را استخراج کرده و بترتیب برای پیاده سازی آنها اقدام کردیم. این موارد به شرح ذیل می باشند:

 

1. نمایش تاریخ شمسی

 

این مورد در بالای صفحه ی اصلی قرار داده شده که جزئیات آن به تفصیل در بخش "صفحه اصلی" مورد بررسی قرار می گیرد.

 

  1. جدیدترین بازیهای ثبت شده توسط مدیر

 

این بخش تحت عنوان جدیدترین محصولات در صفحه اصلی قرار داده شد، که مانند مورد قبل به آن خواهیم پرداخت.

 

3. بازی برتر

 

شامل عنوان بازی، و عکسی بزرگتر نسبت به بازیهای دیگر می باشد که در صفحه ی اصلی قرار گرفته است.

 

4. فهرست موضوعی بازیها  به صورت منوی عمودی: اکشن، بازی کودکان، فکری، ماشین بازی، موتورسواری  و ...

 

  این مورد در "منوی کلی سایت" قرار گرفته است.

 

6. منوی میله ای افقی شامل لینک به صفحه اصلی، معرفی سایت، سبد خرید و...

 

این امکان در بالای منوی کلی فایل قرار داده شده که شامل لینک به صفحه اصلی، سبد خرید، اخبار سایت، درباره ما، و پیشنهادات می باشد

 

7. معرفی و ارتباط با مدیریت سایت

 

این بخش تحت عنوان "درباره ما" در منوی عمودی و افقی قرار گرفته که در بخش "درباره ما" درباره ی آن صحبت می شود.

 

  1. 8. مدیریت خبر

 

امکان مدیریت اخبار بصورت ارسال خبر جدید ویرایش آنها نیز در سایت وجود دارد که جزئیات آنها در بخش "مدیریت اخبار " در قسمت "مدیریت سایت" وجود دارند.

 

9. مدیریت سفارشات و بازیها

 

این موارد نیز در بخش مدیریت سایت قرار داده شده اند که در بخشهایی به همین نامها به بررسی آنها خواهیم پرداخت.

 

10. مدیریت پیشنهادات

 

مدیر سایت باید بتواند پیشنهادات رسیده از سوی بازدیدکنندگان سایت را بررسی نموده و به آنها رسیدگی کند. این مورد در بخش مدیریت سایت گنجانده شده است.

 

11. قابلیت تغییر پویای زمینه ی کاری فروشگاه

 

این مسئله بسیار حائز اهمیت است که مدیر فروشگاه بتواند بدون تماس با پشتیبانی فنی، به تغییر زمینه ی کاری فروشگاه بپردازد. ما این مسئله را نیز در این پروژه پیش بینی نموده و امکانات آنرا در قسمت مدیریت سایت قرار داده ایم.

 

 

 


دانلود با لینک مستقیم


مقاله فروشگاه بازیهای کامپیوتری تحت وب

پاورپوینت جامع آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر

اختصاصی از فی دوو پاورپوینت جامع آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت جامع آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر


پاورپوینت جامع آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر

فرمت فایل : power point  (قابل ویرایش) تعداد اسلاید  : 81 اسلاید

 

 

 

 

 

 

 

 

 

main board or Motherboard

 

Òمادربرد اصلی‌ترین بخش یک رایانه به شمار می‌رود و کار آن کنترل کردن پردازشگر مرکزی و ارتباط دادن آن با قسمت‌های دیگر است.
Òcpu(central processing unit)با هیچ یک از اجزای خارجی مرتبط نبوده و ارتباط با آنها از طریق BIOS برقرار می شود.در واقع بین CPU و و I/O یک مدار واسط وجود دارد

 

 

Òساختار ظاهری مادربورد شامل مجموعه‌ای از قطعات الکترونیکی مانند خازن، ترانزیستور، مقاومت، دیود، آی‌سی و ورودی‌هایی است که روی یک برد الکترونیکی بزرگ چند لایه از جنس سیلیسیم و درصد کمی از چوب قرار می‌گیرند.  روی صفحه مادربورد چندین خط به رنگ‌های متفاوت دیده می‌شود که همه قطعات را به هم متصل می‌سازد و به آنها اصطلاحاًباس می‌گویند.
 
اجزای مادربورد
 
.1سوکت نصب پردازنده
.2کانکتورهای IDEیا SATA (برای اتصال کابل هارد دیسک یا درایوهای cd یا writer استفاده می شود)
Òرسانه های ذخیره سازی عبارتند از:
Òفلاپی درایو
Òهارد درایو
ÒCD-ROM درایو
Ò
 
 

USB برگرفته از حروف ابتدایی ۳ کلمه Universal Serial Bus می باشد که به معنی گذرگاه عمومی سریال است . از این استاندارد برای رد و بدل اطلاعات بین دستگاه های جانبی و کامپوتر استفاده می شود . یو اس بی تا به امروز در ۳ ورژن مختلف ارائه شده که USB 1.0 ، USB 2.0 و USB 3.0 نام گذاری شده اند . یو اس بی ۲ برای ارتقای ۱ و یو اس بی ۳ برای ارتقای ۲ ارائه شده اند . به دلیل ماهیت یو اس بی که تبادل اطلاعات می باشد ، در ورژن آخر روی سرعت انتقال داده ها تمرکز شده و مهمترین تفاوت بین یو اس بی ۳ و ۲ همین مسئله می باشد .


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت جامع آشنایی کامل با قطعات کامپیوتری و آزمایشگاه معماری کامپیوتر

دانلود گزارش کارآموزی شبکه های کامپیوتری و زیر ساخت شبکه

اختصاصی از فی دوو دانلود گزارش کارآموزی شبکه های کامپیوتری و زیر ساخت شبکه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود گزارش کارآموزی شبکه های کامپیوتری و زیر ساخت شبکه


دانلود گزارش کارآموزی شبکه های کامپیوتری و زیر ساخت شبکه

دانلود گزارش کارآموزی شبکه های کامپیوتری و زیر ساخت شبکه

فرمت فایل: ورد قابل ویرایش

تعداد صفحات: 99

 

 

 

 

 

فهرست کلی مطالب:

صفحه عنوان                        2 

پیش گفتار                            3

سپاس نامه                            4

فهرست کلی مطالب                5

فهرست مطالب                 7 و6  

فهرست شکل ها و جدول ها      8

چکیده                                  9

معرفی محل کارآموزی           10

معرفی موضوع کارآموزی      10

متن اصلی                           11

نتیجه گیری( خلاصه بندی)      71

پیوست                                72

فهرست منابع                       72

 

 

 

 

فهرست مطالب :

مفاهیم اولیه شبکه

توپولوژی ، رسانه و پروتکل

ارتباطات یک طرفه Half-Duplex و دو طرفه Full-Duplex

سگمنت segment و بک بون backbone

شبکه بندی سرویس دهنده/ گیرندهclient/server

امنیت در شبکه ها

تنظیمات مربوط به کلمه های عبور حسابهای کاربران

تنظیم مدت اعتبار کلمه های عبور

مدلهای مختلف امنیتی

مدل های شبکه ای

چرا پروتکل TCP/IP ؟

اجزای پروتکل TCP/IP

برنامه های کمکی TCP/IP

مدل آدرس دهی IP

نحوه اختصاص DHCP  

IP Sub netting

سرویس دهنده DNS

سرویس دهنده WINS

IP Routing

Static Routing

Dynamic Routing

معرفی پروتکل TCP/IP

 آدرس IP

پورت TCP/UDP

مفاهیم اولیه پروتکل  TCP/IP

فرآیند Host name Resolution

فرآیند NetBIOS Name Resolution

Telnet

AUX

 انواع کارت های شبکه

راه اندازی اولیه روتر

حافظه

CPU

FLASH MEMORY

NVRAM

وظایف کارتهای شبکه

هاب و سوئیچ

انواع توپولوژیها


 پیشگفتار

با توجه به پیشرفت روز افزون اطلاعات و ارتباطات در عصر جدید بیشتر امور در کشورهای پیشرفته از طریق اینترنت و شبکه صورت می گیرد و شبکه های کامپیوتری اهمیت بسزائی دارد.

 زمینه ی کاری این شرکت در رابطه با تأمین برنامه های نرم افزار و تهیه و پشتیبانی قطعات سخت افزار می باشد. همچنین به آموزش نرم افزارهای کامپیوتری همچون  word-  exel-  power point- access-  Info path-  out look- publisher    و ... می پردازد.

 این پروژه به  معرفی شبکه های کامپیوتری و زیرساخت های شبکه می پردازد.

روش تحقیق و کسب اطلاعات در این پروژه بر اساس فعالیت شرکت فروررایان می باشد.

کاربران این شرکت  شامل مسئولین کارمندان کارآموزان می باشند.

کاربران شرکت باید  اطلاع مقدماتی از روش کار با  کامپیوتر، اینترنت ، نرم افزارهای رایانه ای ،آشنایی با نرم افزارو سخت افزار،آشنایی با شبکه های کامپیوتری و شبکه کردن  داشته باشند. و اما :

            خطا  آید ز دا ننده  دبیران          گنه زاید ز کیهان دیده پیران

 دونده باره هم از سر در آید                 برنده  تیغ  هم کندی  نماید

چه برسد به صاحب این قلم که((هیچش هنر نبود وخبر نیز هم نداشت))!

امید است انجام این پروژه به عنوان محرکی برای سایر دانشجویان به منظور مطالعه و کار بیشتر در این زمینه قرار گیرد .

    


دانلود با لینک مستقیم


دانلود گزارش کارآموزی شبکه های کامپیوتری و زیر ساخت شبکه

مفاهیم شبکه های کامپیوتری

اختصاصی از فی دوو مفاهیم شبکه های کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مفاهیم شبکه های کامپیوتری


مفاهیم شبکه های کامپیوتری

دانلود مقاله مفاهیم شبکه های کامپیوتری 65 ص با فرمت WORD 

 

 

 

 

 

چکیده

استفاده از شبکه های کامپیوتری در چندین سال اخیر رشد فراوانی کرده وسازمانها وموسسات اقدام به برپایی شبکه نموده اند . هر شبکه کامپیوتری باید با توجه به شرایط وسیاست های هر سازمان ، طراحی وپیاده سازی گردد. در واقع شبکه های کامپیوتری زیر ساخت های لازم را برای به اشتراک گذاشتن منابع در سازمان فراهم می آورند؛در صورتیکه این زیر ساختها به درستی طراحی نشوند، در زمان استفاده از شبکه مشکلات متفاوتی پیش آمده و باید هزینه های زیادی به منظور نگهداری شبکه وتطبیق آن با خواسته های مورد نظر صرف شود.
در زمان طراحی یک شبکه سوالات متعددی مطرح می شود:
-برای طراحی یک شبکه باید از کجا شروع کرد؟
-چه پارامترهایی را باید در نظر گرفت ؟
-هدف از برپاسازی شبکه چیست ؟
- انتظار کاربران از شبکه چیست ؟
- آیا شبکه موجود ارتقاء می باید ویا یک شبکه از ابتدا طراحی می شود؟
-چه سرویس ها و خدماتی برروی شبکه ارائه خواهد شد؟
 

بطور کلی قبل از طراحی فیزیکی یک شبکه کامپیوتری ، ابتدا باید خواسته ها شناسایی وتحلیل شوند، مثلا در یک کتابخانه چرا قصد ایجاد یک شبکه را داریم واین شبکه باید چه سرویس ها وخدماتی را ارائه نماید؛ برای تامین سرویس ها وخدمات مورد نظر اکثریت کاربران ، چه اقداماتی باید انجام داد ؛ مسائلی چون پروتکل مورد نظر برای استفاده از شبکه ، سرعت شبکه واز همه مهمتر مسائل امنیتی شبکه ، هریک از اینها باید به دقت مورد بررسی قرار گیرد. سعی شده است پس از ارائه تعاریف اولیه ، مطالبی پیرامون کاربردهای عملی آن نیز ارائه شود تا  در تصمیم گیری بهتر یاری کند.
این مطلب در اصل بعنوان یک پروژه کارشناسی ارشد در زمینه آسان سازی مفهومهای شبکه برای دانشجویان در دانشگاه تهران در سال 1382 اجرا شد.


دانلود با لینک مستقیم


مفاهیم شبکه های کامپیوتری