فی دوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی دوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

مقاله کنترل داخلی سیستم های کامپیوتری

اختصاصی از فی دوو مقاله کنترل داخلی سیستم های کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله کنترل داخلی سیستم های کامپیوتری


مقاله کنترل داخلی سیستم های کامپیوتری

دانلود مقاله کنترل داخلی سیستم های کامپیوتری
نوع فایل : Word
تعداد صفحات : 45
فهرست و پیشگفتار

* کنترل داخلی در سیستم های کامپیوتری
* کنترل های سازمانی در یک مرکز کامپیوتر
* مدیریت مرکز کامپیوتر
* طراحی سیستم ها
* ماهیت سیستم های کامپیوتری
* سخت افزار
* نرم افزار
* برنامه نویسی
* عملیات کامپیوتر
* بایگانی برنامه ها و پرونده ها
* آماده سازی اطلاعات
* گروه کنترل اطلاعات
* کنترل های سازمانی و تقلب کامپیوتری
* دسترسی کارکنان مرکز کامپیوتر به دارایی ها
* تقلب مدیریت
* مستند سازی
* مستندات برنامه حداقل باید شامل موارد زیرباشد
* کنترل های سخت افزار
* بازتاب
* خود آزمایی
* پردازش دوباره
* کنترل توازن
* ایمنی پرونده ها و تجهیزات
* کنترل های اطلاعات ورودی
* کنترل های پردازش
* شمارش تعداد اقلام
* جمع کنترلی
* جمع درهم
* آزمون اعتبار
* آزمون دامنه
* اعداد خود آزما
* برچسب پرونده
* کنترل های اطلاعات خروجی
* مسئولیت های کنترلی حسابرسان داخلی
* امکانات آزمون همگام
* کنترل در کامپیوترهای کوچک
* کامپیوترهای کوچک
* ویژگی های سیستم های پیشرفته
* مخابره اطلاعات
* سیستم های مدیریت بانکهای اطلاعاتی
* آثار کامپیوتر بر زنجیره عطف
* ارزیابی ساختار کنترل داخلی توسط حسابرسان
* کسب شناخت کافی از ساختار کنترل داخلی برای برنامه ریزی حسابرسی
* برآورد احتمال خطر کنترل و طراحی آزمون های اضافی کنترل ها
* نمودگر سیستم
* پرسشنامه کنترل های داخلی برای سیستم های کامپیوتری
* اجرای آزمون های اضافی کنترل های
* حسابرسی پیرامون کامپیوتر
* اطلاعات آزمایشی
* برنامه های کنترل شده
* تکنیک های تحلیل برنامه
* علامت گذاری و پیگیری فعالیت ها
* نرم افزار عمومی حسابرسی
* نرم افزار عمومی حسابرسی و آزمون محتوا
* رسیدگی به مدارک صاحبکار از لحاظ کیفیت کلی، کامل بودن و حایز شرایط مناسب بودن
* تجدید ترتیب اطلاعات و تجزیه و تحلیل آن
* انتخاب نمونه حسابرسی
* مقایسه اطلاعات مشابه در پرونده های جداگانه
* مقایسه نتایج روش های حسابرسی با مدارک صاحبکار
* یک نمونه استفاده از نرم افزار حسابرسی
* برآورد مجدد احتمال خطر کنترل و طراحی آزمون های محتوا
* مراکز خدمات کامپیوتری
* بررسی های حسابرسان مرکز خدمات کامپیوتری

 

با کامپیوتری شدن سیستم شرکت، اجرای کارهایی که قبلاً بین افراد بسیاری تقسیم می شد به کامپیوتر واگذار می شود، از آنجا که کامپیوتر می تواند بسیاری از جنبه های مرتبط به هم معاملات را به سادگی انجام دهد، تلفیق عملیات و ادغام وظایف را نیز باید از آن انتظار داشت. برای مثال، کامپیوتر هنگام تهیه لیست حقوق و دستمزد می تواند با یک بار استفاده از پرونده اصلی، انواع وظایف مرتبط را انجام دهد. از جمله این وظایف، نگهداری پرونده های پرسنلی، شامل اطلاعاتی درباره رتبه کارکنان، نرخ حقوق و دستمزد، بیمه و سایر موارد مشابه، بخشی از وظایف تعیین ساعت کارکرد، تسهیم هزینه حقوق و دستمزد، و تهیه فیش و چک پرداخت حقوق و دستمزد است.
باوجود ادغام وظایف متعدد در سیست کامپیوتری، به هیچ وجه از اهمیت کنترل های داخلی کاسته نشده است. عوامل اساسی مربوط به کنترل های داخلی رضایت بخش در سازمان های بزرگ، در مورد سیستم های کامپیوتری نیز مصداق دارد. با وجود تغییر در سازمان عملیات، باز هم تفکیک وظایف و تعیین صریح مسئولیت ها از عوامل اصلی و پا برجا کنترل های داخلی محسوب می شود. به هر حال، این مفاهیم سنتی کنترل، با کنترل های برنامه ای و سخت افزاری کامپیوترها، کاملتر شده است.
در نشریات حسابرسی، کنترل های داخلی مربوط به سیستم های کامپیوتری اغلب به کنترل های عمومی یا کنترل های کاربردی طبقه بندی شده است. کنترل های عمومی به تمام موارد کاربرد کامپیوتر مربوط می شود و شامل مواردی مانند: الف) سازمان مرکز کامپیوتر، ب) روش های ایجاد، مستندسازی، آزمایش و تصویب سیستم اولیه و هر گونه تغییرات بعدی آن، پ) کنترل های تعبیه شده در سخت افزار (کنترل دستگاه های کامپیوتر) و ت) ایمنی پرونده ها و دستگاه هاست. از طرف دیگر، کنترل های کاربردی به سیستم های کاربردی حسابداری خاصی مانند سیستم حقوق و دستمزد کامپیوتری مربوط می گردد. کنترل های کاربردی شامل ضوابطی برای مطمئن شدن از قابلیت اطمینان اطلاعات ورودی، کنترل های پردازش و کنترل های گزارش های خروجی است...


دانلود با لینک مستقیم


مقاله کنترل داخلی سیستم های کامپیوتری

گزارش کارآموزی فعالیت در یک شرکت کامپیوتری

اختصاصی از فی دوو گزارش کارآموزی فعالیت در یک شرکت کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

گزارش کارآموزی فعالیت در یک شرکت کامپیوتری


گزارش کارآموزی فعالیت در یک شرکت کامپیوتری

با توجه به نیاز کشور در عصرحاضردر زمینه امور مربوط به کامپیوتر و سایر زمینه های دیگر آموزش نیروی متخصص برای پیشرفت و بهبود جامعه یکی از نیازهای ضروری در جامعه بشمار می رود و به همین علت واحد کارآموزی در تمام مقطع تحصیلی لازم است و کلیه دانشجویان موظف به گذراندن 2 واحد با توجه به مقطع تحصیلی هستند هدف اصلی و عمده وزارت علوم،تحقیقات،فناوریاز گذاشتن واحد کاراموزی برای دانشجویان این است که بتوانند با بازار کارآشنا بشوند و بتوانند با توجه به رشته ای که در آن تحصیل نموده اند نیاز جامعه را بشناسند و مقدمات اولیه برای کار کردن را فرا بگیرند و از آموخته های علمی استفاده بکنند و اشکالات خود را رفع نمایند.

جایی که من برای گذراندن واحد کارآموزی انتخاب نمودم شرکت لیتوگرافی بصیر بود. در آن شرکت  تمامی فعالیت های گرافیکی و طراحی اعم از برنامه نویسی و گرافیست و چاپ بنرهای تبلیغاتی با ابعاد و اندازه های مختلف و غیره انجام می شد و میتوانست مکان فو ق العاده ای بر هر کسی اعم از دانشجو و .. باشد،من هم به کارهای طراحی خیلی علاقه داشتم وخیلی سعی کردم که بخش طراحی را به عنوان محل کارآموزی انتخاب کنم.

فهرست :

معرفی مکان کارآموزی

وظایف من در کارآموزی

مقدمات اولیه برای شروع کار

آشنایی با نرم افزار Front Page

آشنایی با نرم افزار های شرکت Adobe

آشنایی با شبکه و سرویس های آن در شرکت

امنیت شبکه

مقابله با ویروس ها در شبکه شرکت

نصب  Fire Wall  بر روی سیستم های شرکت

آشنایی با Map Network Drive

آشنایی با DNS

آشنایی با DHCP

مفهوم دامین و طریقه ساخت آن

فعالیت های انجام شده در زمینه Office 2007

سازماندهی فایلها و پرونده ها

انجام کارهای اینترنتی شرکت

نتیجه گیری پایانی

خلاصه فعالیت های انجام شده


دانلود با لینک مستقیم


گزارش کارآموزی فعالیت در یک شرکت کامپیوتری

تحقیق آشنایی عمومی با انواع ویروسهای کامپیوتری

اختصاصی از فی دوو تحقیق آشنایی عمومی با انواع ویروسهای کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق آشنایی عمومی با انواع ویروسهای کامپیوتری


تحقیق آشنایی عمومی با انواع ویروسهای کامپیوتری

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه: 25

عناوین:

ماهیت،نحوه ایجادوتکثیر ویروسها خانه ویروس عملکرد ویروس

لیست و شرح ویروسها:

ویروسهای کامپیوتر شخصی و مکینتاش

ویروس KRIZ

چگونگی کار ویروسها: تکثیر،اختفاو حمله ویروسهای آمیگا خطاهای ویروسها ویروس های شبیه سازی خطا ویروسهای جایگزین شونده

ویروسهای غیر جایگزین شونده :

ویروس های مقیم در حافظه ویروس های فراخواننده ویروس های سخت افزاری ویروسهای بافر شونده ویروس های علامت گذار ویروس هایی که می میرند ویروس هایی که“ قایم باشک بازی “می کنند

ویروس های Call –me

روزی نیست که ویروس ها به کامپیوترها آسیب نرسانند این آسیب ها در سال 2001 ،حدوددو میلیارد دلار ارزیابی شده، ویروسها پس از حمله ، سخت دیسک های پاک شده و داده های درهم و برهم و دستکاری شده از خود به جای می گذارند .ویروس ها همه جا هستند و برای تحت کنترل در آوردن آنها باید بسیار دقت کرد .راههای نفوذ به کامپیوترهای شخصی و آلوده کردن آنها بسیار گوناگون است .ویروسها می توانند در فایلها ، قطاع بوت یا نامه های الکترونیکی پنهان شده و بایک کلیک ماوس برای دیدن نامه یا اجرای یک برنامه یا سرزدن به یک سایت وب فعال شده و همه سیستم را از کار بیندازد.

روند رشد شمار ویروس ها نگران کننده تراست . از سال 1986 که نخستین ویروس کامپیوترهای شخصی بانام Brain پا به عرصه گذاشت شمار آنها تا امروز به 57000 رسیده واین در حالی است که هر ماه حدود 500 ویروس تازه به آنها اضافه می شود.

بنابر این باتوجه به رشد و تکثیر ویروس ها ، اهمیت مطالعه و شناخت آنها مشخص تر می گردد زیرا با شناخت دقیق است که راههای مبارزه با آنها میسر می گردد برای همین من این موضوع را انتخاب

کرده ام تا در درجه اول خود با ویروس ها ی متداول آشنا گردم و نیز به هنگام مواجه شدن با اینچنین مواردی درک اندکی از موضوع داشته باشم چون بیشتر خطاها و آسیب ها پس از حمله ویروس در اثر کارهای نادرست کاربر به کامپیوتر وارد می شود.


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق آشنایی عمومی با انواع ویروسهای کامپیوتری

چگونه بازیهای کامپیوتری را مدیریت و کنترل کنم تا موجب پیشرفت تحصیلی دانش آموزم شود.

اختصاصی از فی دوو چگونه بازیهای کامپیوتری را مدیریت و کنترل کنم تا موجب پیشرفت تحصیلی دانش آموزم شود. دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

چگونه بازیهای کامپیوتری را مدیریت و کنترل کنم تا موجب پیشرفت تحصیلی دانش آموزم شود.


چگونه بازیهای کامپیوتری را مدیریت و کنترل کنم تا موجب پیشرفت تحصیلی دانش آموزم شود.

چگونه بازیهای کامپیوتری را مدیریت و کنترل کنم تا موجب پیشرفت تحصیلی دانش آموزم شود.

16 صفحه

چکیده 4

تشکر و قدردانی.. 4

مقدمه. 5

توصیف وضعیت موجود. 5

توصیف مدرسه : 5

بیان مسئله. 6

تعریف واژگان : 6

بازی های رایانه ای  : 6

افت تحصیلی  : 6

گردآوری اطلاعات (شواهد (1) 7

یافته های علمی: 7

مقدمه : 7

تعریف افت تحصیلی : 7

علتهای افت تحصیلی : 8

بعضی از نظریه پردازان عوامل افت تحصیلی را به صورت زیر بیان می دارند . 8

روشهای گرد آوری اطلاعات.. 10

مشاهده: 10

مصاحبه : 10

پرسشنامه : 11

تجزیه و تحلیل و تفسیر داده ها 11

یافته های تحقیق و تجزیه و تحلیل آنها : 12

سئوالات پرسشنامه : 12

خلاصه و نتیجه گیری  (گردآوری شواهد 2 ) 13

محدودیتهای تحقیق : 14

پیشنهادات : 15

منابع: 16


دانلود با لینک مستقیم


چگونه بازیهای کامپیوتری را مدیریت و کنترل کنم تا موجب پیشرفت تحصیلی دانش آموزم شود.

دانلود تحقیق کامل درمورد انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری

اختصاصی از فی دوو دانلود تحقیق کامل درمورد انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق کامل درمورد انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری


دانلود تحقیق کامل درمورد انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری

 

 

 

 

 

 

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل: Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

تعداد صفحه :53

 

فهرست مطالب :

مقدمه ................................................................................................................................

مسیر هموار .........................................................................................................................

تنظیم حرکت.........................................................................................................................

کشیدگی و مقادیر گرایشی Tension & Bias.....................................................................

مسیرهای مورد نظر ...........................................................................................................................

ساختن آدمک.......................................................................................................................

اتصالات آدمک..........................................................................................................................................

تدوین و میکس فیلمها ........................................................................................................................

وارد نمودن تصاویر ساکن در پروژه ..............................................................................................

وارد نمودن کلیپ های رنگ در پروژه .........................................................................................

فیلتر گذاری  کلیپ ها .............................................................................................................

برش کلیپ ....................................................................................................................

برش به کمک Trim bar..................................................................................................................

برش به کمک نوار تدوین ...................................................................................................................

برش به کمک فرمان Multi – trim video.............................................................................

کپچر تصویر ساکن از یک کلیپ ...................................................................................................

فرمان Pan& Zoom برای تصاویر ساکن ...............................................................................

سفارشی نمودن فیلترها برای کلیپ ها ......................................................................................

 

مقدمه :

در حال حاضر بیشتر خانواده های ایرانی از انواع دوربین های فیلمبرداری برای ضبط لحظات و ثبت خاطره ها و وقایع جالب زندگی خود استفاده می کنند . لحظاتی از زندگی که برروی نوارهای دوربین ثبت می کنیم متعلق به ما و خانوادة ما بوده و جزء دارایی های معنوی ما محسوب می شوند . ما ایرانی ها به دلیل اعتقادات مذهبی و سنت هایی که داریم ، دوست نداریم تا لحظات و خاطره های خصوصی مان را با دیگران به اشتراک قرار دهیم ترجیح می دهیم تا حریم خصوصی زندگی و خانواده‌مان خدشه دار نشود . در عین حال مایلیم تا فیلم های گرفته شده در مقاطع مختلف را تدوین نموده و برخی صحنه ها را حذف کرده یا ترتیب برخی صحنه ها را تغییر داده و نیز افکت های زیبا را بر کلیپ ها اجرا نموده و یا موسیقی متن دلخواه را به فیلم اضافه کنیم . می خواهیم بتوانیم فیلم های خصوصی و خانوادگی را خودمان تدوین و میکس کنیم.

 همچنین توضیحات و تمرینات مختلفی ارائه شده که می تواند مارا در حل مشکلاتی که در حین کار با 3D Studio با آن مواجه می شویم ، کمک کند .

مسیر هموار

 این تمرین نحوة ساختن یک مسیر حرکت ابتدایی و نحوة کارکردن با آن را نشان می‌دهد . دراین تمرین ، شما یک Logo را همانند آنچه که در زیر نمایش داده شده است برای یک شرکت حمل و نقل خیالی به نام ZYX Trucking Company ایجاد خواهید کرد .

 برای فرم دادن به این طرح دقت شود که انیمیشن برای تکه های جداگانة آن ایجاد می شود تا بتوان آنها از خارج صفحه نمایش به داخل به پرواز درآورد .پس به این ترتیب موضوعات را باید جداگانه حجم دهیم تا به صورت جداگانه نیز عمل کنند در ابتدای کار اشکالی را همانند آنچه که در شکل بالا به نمایش در آمده است ، در محیط دوبعدی بسازید .

مرحله 1 :

در محیط دو بعدی فونت COBRA را انتخاب کرده و سپس حروف ZYX را وارد کنید . به آنها اندازة 180×400 را بدهید

مرحله 2:

متن را حدوداً به میزان 10 واحد متمایل ( Skew)کنید برای این منظور ، کلیة چند ضلعی ها را انتخاب کرده((SELECT و سپس فرمان Modify/Polygon/Skew را اجرا کنید . کلید select را فعال (‌ON) نموده و سپس به روی صفحه نمایش رفته و کلید سمت چپ ماوس را فشار دهید تا به این ترتیب تمام اشکال متمایل گردند .

 به خط موقعیت مکانی Status Line)) که در بالای صفحه نمایش وجوددارد نگاه کرده  تا اطمینان حاصل نمایید که میزان انحراف متن شما حدوداً 10 واحد شده است در ضمن دقت شود که این امکان وجوددارد که بالایی ترین گره های حروف به روی هم رفته و ساختار آن را به هم بزنند . اگر این مسئله اتفاق افتد حرف Z را چند واحد به سمت چپ و حرف X را نیز چند واحد به سمت راست حرکت دهید تا زمانی که هیچ یک از حروف روی هم قرار نگیرند .

مرحله 3:

 یک چهارضلعی با ابعاد 30×200 در نزدیکی حروف ایجاد کنید دو چهار ضلعی دیگر از روی این چهار ضلعی در پایین نیز کپی کنید برای این منظور ، فرمان Modify/Polygon/Moveرا انتخاب کرده و کلید Tab  را فشار دهید تا در راستای عمودی قرار گیرد در حالی که کلید Shift را نگه داشته اید روی چهار ضلعلی و کلید چپ ماوس را فشار دهید تا عمل کپی انجام شود . سپس آنرا 75 واحد به سمت پایین حرکت دهید این کار را برای چهار ضلعی بعدی هم تکرار کنید .

مرحله 4:

 شکل را تحت نام ZYX.SHP دخیره سازید .Z را شکل جاری قرار دهید .

مرحله 5:

وارد محیط حجم ساز شوید و طول مسیر (Path) را تقریباً به 10 واحد برسانید . این کار را از طریق انتقال دادن گرة بالایی مسیر در زاویة دید روبرو انجام دهید تغییرات طولی مسیر را می توانید در سمت راست خط موقعیت مکانی ؛ واقع در بالای صفحه نمایش ببینید که به صورت یک عدد متغیر در داخل دو براکت [‍] قرار دارد و

 مرحله 6:

 شکل Z را به عنوان شکل جاری احضار کنید . دقت شود که دستور Center اجرا نشود و یا به عبارتی دیگر به هیچ عنوان آن را حرکت ندهید . بافعال کردن (ON) انتخاب Optimization به موضوع مورد نظر حجم دهید و به این موضوع نام Z را اختصاص دهید .

مرحله 7:

 وارد محیط دو بعدی شده و Y را شکل جاری قرار دهید سپس وارد محیط حجم سازه شده و به Y حجم دهید این عملیات را برای تمامی اشکال تکرار کنید به اشکال حجم داده شده این اسامی را اختصاص دهید Bar3,Bar2,Bar1,X,Y

 مرحله 8:

بعد از اینکه به همة‌موضوعات حجم دادید ، وارد محیط ویرایشگر سه بعدی شده و سه نور را مطابق استانداردی که در مقدمه توضیح داده ایم به صحنه اضافه کنید . همچنین  یک دوربین را به منظور مشاهدة‌ قسمت مقابل طرح در صحنه قرار دهید و هنگام ایجاد دوربین در صحنه کلید Show Cone را فعال ( ON) نمایید

مرحله 9 :

به همة موضوعات‌، مادة RED PLASTIC را اختصاص دهید در این انیمیشین همة موضوعات خارج از صفحه نمایش را روی فریم صفر قرار داده و کل آرم را در بیش از 30 فریم حرکت خواهیم داد .

 ممکن است به نظر برسد که ساده ترین راه برای حرکت دادن به موضوعات این است که موضوعات را برروی فریم صفر قرار داده و سپس به فریم 30 رفته و موقعیت مکانی آنها را برعکس موقعیت مکانشان در فریم صفر قرار دهیم انجام این عملیات بیشتر از آن چه که چاره ساز باشند ، مشکل آفرین هستند . و شما مجبور خواهید شد وقت زیادی را روی فریم 30 بگذارید تا تکه های طرح را به مسیرهای عکس برگردانید . یک راه حل ساده تر این خواهد بود که اسلایدها را روی فریم های صفر تا 30 کپی و سپس موضوعات را برروی فریم صفر تنظیم کنید .

 مرحله 10:

برای انجام این کار ، وارد محیط فریم ساز شوید ، برروی کلید Track Info رفته و دکمة‌سمت راست ماوس را فشار دهید و

 اطلاعات Track Info در مورد World نشان داده می شود البته دقت شود که در این جا موضوع خاصی به نام World وجود ندارد در و اقع World مجموعه‌ای است که به آسانی در اختیار شما قرار می گیرد تا امکان اداره کردن تمام موضوعات داخل صحنه را به یک باره داشته باشید .

مرحله 11:

 برروی دکمة‌Copy‌واقع در انتهای جعبه رفته و کلید سمت چپ ماوس را فشار داده و سپس برروی مسیر بالایی ترین نقطه فریم صفر ، روی نمودار رفته (‌روی All Track) و دکمة‌ سمت چپ ماوس را فشار دهید برروی فریم 30 یک کپی تهیه کنید برروی کلید ok واقع در انتهای جعبة Track Info رفته و دکمة‌سمت چپ ماوس را فشار دهید.

مرحله 12:

اکنون تمام مشخصات فریم صفر را برروی فریم 30 کپی کرده اید . اطمینان حاصل کنید که روی فریم صفر قرار دارید برای فعال شدن زاویه‌دید اشاره گر ماوس را برروی آن برده و دکمة سمت چپ ماوس را فشار دهید سپس برروی انتخاب Zoom Out رفته ودو مرتبه پشت سر هم دکمة چپ ماوس را بزنید تا فضایی در اطراف آرام وجودداشته باشد .

مرحله 13:

 در زاویه دید مقابل جداگانه؛‌تکه های آرام را از زاویة دید دروبین خارج سازید

 به زاویة‌دید بالا رفته و یکی از تکه ها را به طرف دوربین حرکت دهید فواصل را برای هر موضوع تغیر دهید .

این باعث خواهد شد که تکه ها به صورتی تصادفی در مقابل بینندگان به پرواز درآیند.

مرحله 14:

 از محو شدن کلیة‌قطعات درزاویة ‌دید دوربین ، اطمینان حاصل نمایید .

اکنون یک بار این انیمیشن را راندو کرده تا یک پیش نمایشی از این انیمیشن ایجاد شود . به پیش نمایش نگاه کنید قطعات به خوبی به پرواز در می آیند . امابه هنگام رسیدن  به مقصد نهایی ، ناگهان می ایستند ، در ضمن هر قطعه ، دقیقاً برروی یک خط مستقیم در حرکت است .

 آیا تابحال انیمیشن کامپیوتری را دیده اید و یا با خود فکر کرده اید که چرا این انیمیشن به نظر «‌کامپیوتری » می رسد ؟ انیمیشینی که هم اکنون ایجاد کرده‌اید در این دسته از انیمیشین ها قرار دارد.

 در دنیای واقعی ، هیچ موجودی را نخواهید یافت که مستقیماً برروی یک خط صاف پرواز کند ، حرکت ها همیشه ، انحناء داشته و تندی و کندی سرعت در آنها وجود دارد .همچنین وقتی که جسمی می ایستد ، کمی قبل از توقف سرعتش را پایین می آورد این حرکت مستقیم وار انیمیشن و ایستادن ناگهانی آن باعث می شود که حرکت ها به نظر ساختگی و مصنوعی بیایند . خوشبختانه این مشکلات در محیط 3D Studio به آسانی حل می شود در ابتدا کمی انحناء به مسیر بدهید برای این کار ، مسیر حرکت به گرة‌(‌Vertex) جدیدی نیاز خواهد داشت .

 مرحله 15:

دوربین و همة موضوعات را به غیر از موضوع Z پنهان سازید وارد فریم 30 شوید . فرمان Paths/Show-hide را انتخاب نموده و روی موضوعZ رفته ، کلید سمت چپ ماوس را فشار دهید ، مسیر مخصوص موضوع Z در تمام زاویه های دید نمایان می شود مسیر Z را در زاویة دیدبالا Zoom in نمایید مسیر را به فرم کامل در زاویة‌دید قرار دهید دستور Paths/Add Key را انتخاب نموده و روی قسمت وسط مسیر Z‌رفته و کلید سمت چپ ماوس را فشار دهید . در این جا راهی برای پیدا کردن مرکز مسیر وجود ندارد و می بایستی که آنرا به صورت چشمی انتخاب کنید .

هنگامی که گره‌ای را در مسیری درج می کنید در واقع درست در همان نقطه یک اسلاید ایجاد می شود .

 بطور مثال اگر دکمة Track Info را زده و بعد از آن موضوع Z‌را انتخاب کنید متوجه خواهید شد که در جعبة محاورة Track Info کلید فریم در قسمت میانی فریم 30 انیمیشن ایجاد شده است قبل از ادامة‌کار از جعبة محاوره‌ Track Info  بیرون بیایید و

 مرحله 16:

دستور Paths/Move Key را انتخاب کرده و در حالی که روی گرة میانی مسیر Z قرار گرفته اید کلید سمت چپ ماوس را فشار دهید در زاویه دید بالا ،‌گره را به سمت چپ حرکت دهید تا مسیر کمی منحرف گردد .

 حال ، موضوع می بایستی که برروی مسیر منحنی به حرکت درآید . دقت داشته باشید که اگرچه برروی فریم 30 قرار دارید اما فقط قسمت مرکزی آن را تغییر داده اید نمایش مسیر برای دیدن تمام حرکت انیمیشن راه خوبی به نظر می رسد . شما می توانید با حرکت دادن گره های مسیر ، برروی هر فریمی که بخواهید ، انیمیشن را اصلاح نمایید .

 مرحله 17:

با انتخاب فرمان Paths/Show-hide و فشار دادن کلید سمت چپ ماوس در حالی که برروی مسیر Z هستید آن را پنهان کنید ، حال کلیة‌موضوعات را آشکار سازید .

مرحله 18:

 از عملیات بالا برای ایجاد انحراف در مسیر تمام موضوعات استفاده نمایید . شما می توانید برای هریک از موضوعات ، گرة‌میانی را در جهت مورد نظر حرکت دهید .جهت خمیدگی را برای هر موضوع تغییر دهید در مرحلة‌بعد یک لغزنده Ease را برروی هریک از موضوعات قرار خواهید داد . این عمل سبب لغزش جسم به سمت موقعیت مکانی خود می گردد . یک لغزنده را برروی محلی که قرار است موضوع بایستد ، قرار داده تا سرعت جسم قبل از توقف کم شود .

 برای روشن تر شدن مسئله ، مسیر مربوط به Z‌را نمایش دهید و بقیة‌مسیرها را پنهان سازید . نقاط قرمز روی مسیر را مطالعه کنید هر نقطه مکان موضوع را برروی یک فرم مشخص می کند اگر نقاط در فواصل نزدیک به هم قرار دارند به این معناست که موضوع به آرامی و بسیار نرم حرکت می کند و اگر نقاط دور از موضوع قرار گرفته باشند نمایانگر حرکت تند هستند موزون و یکنواخت قرار گرفتن نقاط نیز نشانگر یکنواخت بون سرعت خواهد بود. برروی مسیر موضوع Z‌ نقاط به صورتی موزون قرار گرفته اند ، پس نتیجه میگیریم که حرکت این انیمیشن یکنواخت خواهد بود در وهلة اول حرکت Z را تا قبل از ایستادن ، کم نمایید .

 مرحله 19:

وارد فریم 30 شوید ، نشانگر را برروی دکمة Key Info برده و کلید سمت چپ ماوس را فشار دهید سپس اشاره گر را برروی Z ببرید و دوباره کلید سمت چپ ماوس را فشار دهید جعبة محاورة KeyInfo ظاهر خواهد شد .

Ease To را برروی 25 بلغزانید و. نشانگر را روی کلمة OK‌ بوده و کلید سمت چپ ماوس را فشار دهید تا از جعبة محاورة Key Info  خارج شوید برای این که ببینید چه اتفاقی افتاده است به نقاط قرمز واقع در روی مسیر حرکت نگاه کنید هر نقطه مکان حرکت موضوع Z‌ را بر روی یک فریم  نشان می دهد نقاط نزدیک به انتهای مسیر (جایی که Z بر روی فریم 30 نشسته است )نسبت به هم فشرده قرار گرفته اند و نشان می دهند که قبل از ایست کامل ،‌حرکت کند می شود عمل Ease To باعث تغییر قابل ملاحظه‌ای در انیمیشن  شما خواهد شد .

 مرحله 20:

 این مراحل را برای تمام موضوعات تکرار نمایید قبل از آن که برروی دکمة key Info کلید سمت چپ ماوس را فشار دهید اطمینان حاصل کنید که بر روی فریم 30 هستید .

 مرحله 21:

انیمیشن را با کیفیت 200×320 راندو کنید به این File  نام ZYX02.FLI را بدهید. سرعت Play back را برروی 15 فریم در ثانیه تنظیم نمایید سپس فایل ذخیره شده را به نمایش درآورید دقت داشته باشید که موضوعات به صورتی هموار و نرم برروی مسیر خود می لغزند شما ممکن است که تشخیص ندهید موضوعات برروی مسیر منحنی در حرکت هستند منحنی بودن مسیرها ، زیاد مشخص نیست اما باعث زیباتر شدن انیمیشن خواهند شد .

مرحله 22:

کار خود را تحت ZYX01.PRJ ذخیره نمایید .

متن کامل را می توانید بعد از پرداخت آنلاین ، آنی دانلود نمائید، چون فقط تکه هایی از متن به صورت نمونه در این صفحه درج شده است.

/images/spilit.png

دانلود فایل 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق کامل درمورد انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری