فی دوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی دوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

ساده ترین، کوتاهترین و کاربردی ترین جملات انگلیسی

اختصاصی از فی دوو ساده ترین، کوتاهترین و کاربردی ترین جملات انگلیسی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

ساده ترین، کوتاهترین و کاربردی ترین جملات انگلیسی


ساده ترین، کوتاهترین و کاربردی ترین جملات انگلیسی

 

یکی از دغدغه های موجود بین زبان آموزان هر چند که بصورت کامل و فول لغات انگلیسی را بدانید و گرامر انگلیسی را بلد باشید ولی تا وقتی که بصورت عملی به تمرین مکالمه انگلیسی نپردازید نمی توانید بصورت موفق و شیوا انگلیسی صحبت کنید. یادگیری مکالمه انگلیسی فقط و فقط با تمرین و تکرار در موقعیتهای مختلف صورت می گیرد. آموزش مکالمه روشهای متعددی دارد ، یکی از بهترین روشها یادگیری ساده ترین . کوتاهترین و کاربردی ترین جملات انگلیسی میباشد که شما می توانید به راحتی به آن دسترسی داشته باشید. با آرزوی موفقیت شما.

 


دانلود با لینک مستقیم


ساده ترین، کوتاهترین و کاربردی ترین جملات انگلیسی

الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

اختصاصی از فی دوو الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر ) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )


الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

این فایل خام میباشد و می توان با نام و مشخصات خودتون اونو ارائه بدید

مساله هشت وزیر از جمله مسائل پرمخاطب مباحث طراحی الگوریتم است. ۸  مهره وزیر رو روی صفحه شطرنج چنان بچینید که نتونن همدیگه رو تهدید کنن.

برای افرادی که با بازی شطرنج آشنایی ندارن:

وزیر مهره ای از مهره های بازی شطرنجه که می تونه در تمامی 8 جهت هر تعداد خانه – تا زمانی که مهره ای مانع نباشه – حرکت کنه و اگه در یکی از این خانه ها مهره حریف قرار داشته باشه تهدیدش کنه.

مساله هشت وزیر :  ما مساله رو در حالت کلی در نظر می گیریم. یعنی زمانی که ابعاد صفحه شطرنج n در n و تعداد مهره ها n هستش. ( n > 3 ) روشهای مختلفی برای پیدا کردن جواب وجود داره. یکی از این روشها چیدن تصادفی مهره ها روی صفحه شطرنجه! به عبارت دیگه n مهره رو به صورت تصادفی در خانه های مختلف صفحه قرار می دیم و بررسی می کنیم که آیا شرط مساله رو برآورده می کنن یا نه؟ این روش بسیار سریع ما رو به جواب می رسونه. اما ایرادی که داره نمی شه مطمئن بود بشه به همه حالتهای چینش دست پیدا کرد. در صفحه 8 در 8 شطرنج این مساله 92 جواب مختلف داره. شما ممکنه روش تصادفی رو هزار بار به کار ببرید، اما نتونید همه 92 حالت ممکنه رو به دست بیارید. این روش زمانی مفیده که پیدا کردن یه جواب برای ما کافی باشه.

در این دسته روشها مهره ها رو یکی یکی و به صورت بازگشتی روی صفحه طوری می چینیم که مطمئن باشیم با مهره های قبلی تداخل نداره و شرط مساله برآورده می شه. معمولا از سطر اول صفحه شروع می کنیم به قرار دادن مهره ها. پر واضحه که هر سطر فقط می تونه یه مهره رو تو خودش جا بده. مهره سطر دوم رو طوری قرار می دیم که توسط مهره سطر اول تهدید نشه. برای این کار خانه های مختلفی از سطر رو می شه انتخاب کرد. برای نظم داشتن کارهامون فرض می کنیم همیشه انتخاب خانه ها از سمت چپ سطر شروع می شه. به عبارت دیگه با شروع از سمت چپ سطر اولین خانه ای که شرط رو برآورده کنه انتخاب می کنیم. به همین ترتیب سطرهای بعدی رو هم می چینیم. اگر به سطری رسیدیم که بر اساس چیدمان سطرهای قبلی هیچ خانه امنی برای مهره وجود نداشت ( یعنی همه خانه ها توسط مهره های قبلی تهدید می شدن ) یه مرحله به عقب بر می گردیم و مهره سطر قبل رو جابجا می کنیم. این کار هم با حرکت مهره به اولین خانه سمت چپ موقعیت فعلی که شرط رو برآورده کنه، انجام می شه. با ادامه دادن این روال و با جابجا کردن مهره ها به صورت منظم و بازگشتی تمامی حالتهای ممکنه به دست می یان.

برای پیاده سازی چنین الگوریتمی و تشخیص اینکه چه خانه هایی از سطر امن هستن روشهای مختلفی وجود داره. ساده ترینشون اینه که هر بار تمامی خانه هایی رو که امکان تهدید شدن از اونها وجود داره بررسی کنیم تا از قرار نداشتن مهره وزیر در اونها مطمئن باشیم. اما این روش اصلا کارا و بهینه نیست.

روش دیگه تعریف کردن صفحه شطرنج به صورت یه آرایه n در n هستش که خونه های امن و غیر امن با علامتگذاری مشخص می شن. هر بار که مهره ای رو صفحه قرار می گیره تمام خونه هایی که توسط این مهره تهدید می شن به صورت غیر امن علامتگذاری می شن. به این ترتیب می شه فهمید که هر خونه با توجه به چینش مهره های قبلی امن هست یا نه؟ اما این روش هم معایبی داره که باعث می شه به روش سوم رجوع کنیم. برای آشنایی با این معایب کافیه سعی کنید کد برنامه رو بنویسید!

در روش سوم که من ازش استفاده کردم، برای علامتگذاری خانه های امن و غیر امن از شیوه دیگه ای بهره می بریم. به این ترتیب که اقطار راست به چپ، چپ به راست و ستونها با شماره هایی مشخص می شن که کار علامتگذاری رو بسیار ساده می کنن. این روش بدون شک از کاراترین روشهای رسیدن به جواب مساله ماست. هم سرعت اجرای بالایی داره و هم حافظه مصرفی بسیار کم!

کدی که به زبان ++C درباره این مساله نوشته شده با استفاده از روش سوم تعداد جوابهای ممکن – و نه خود جوابها – برای مقادیر مختلف n رو مشخص می کنه. به عنوان مثال اگر n رو 8 وارد کنید خروجی برنامه 92 خواهد بود. توصیه می کنم برای nهای بزرگ برنامه رو امتحان نکنید! اگر n رو 16 وارد کنید بعد از گذشتن زمان زیادی عدد 14772512 روی صفحه نمایش چاپ می شه. یعنی در صفحه شطرنج 16 در 16 حدود ۱۵ میلیون حالت مختلف برای چیدمان صحیح وجود داره!!


دانلود با لینک مستقیم


الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

پروژه ساعت و تقویم دیجیتال با AVR بر روی LCD

اختصاصی از فی دوو پروژه ساعت و تقویم دیجیتال با AVR بر روی LCD دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

با عرض سلام و وقت بخیر خدمت کاربران گرامی

در این پست پروژه ساعت و تقویم دیجیتال بر روی AVR را برای دانلود قرار داده ام. این پروژه قابلیت تنظیم ساعت و تاریخ را دارا می باشد. زبان پروژه بیسیک و به وسیله بسکام ( Bascom AVR ) نوشته شده است.

فایل های موجود در پروژه ساعت و تقویم دیجیتال بر روی AVR :

۱- برنامه نویسی بسکام

۲- شبیه سازی پرتئوس


دانلود با لینک مستقیم


پروژه ساعت و تقویم دیجیتال با AVR بر روی LCD

قرارداد چاپ کتاب

اختصاصی از فی دوو قرارداد چاپ کتاب دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

قرارداد چاپ کتاب


قرارداد چاپ کتاب

قرداد کامل چاپ

همرا ابا:

_ تیتر بندی

_ نوضیحات کامل

و...

این قرارداد بصورت word ذخیره شده وقابل تغییر می باشد.


دانلود با لینک مستقیم


قرارداد چاپ کتاب

پایانامه کامل درموردشارژباتری خودرو

اختصاصی از فی دوو پایانامه کامل درموردشارژباتری خودرو دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایانامه کامل درموردشارژباتری خودرو


پایانامه کامل درموردشارژباتری خودرو

پایانامه کامل درمورد شارژ باتری خودرو

همراه با:

_تصاویر واضح

_توضیح کامل

و...

درفرمت های word ، powerpoint  و pdf 

و...


دانلود با لینک مستقیم


پایانامه کامل درموردشارژباتری خودرو