دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .
عنوان : شرکت طراحی و تولید بازی های رایانه ای
تعداد صفحه : 65
فرمت : word
موضوع : پروژه کارآفرینی
خلاصه طرح :
در این طرح به بررسی شرکت طراحی و تولید بازی های رایانه ای پرداخته شده است، برای بررسی طرح از روش های آماری و اقتصادی و برآورد های مالی استفاده شده است، این طرح شامل چهار فصل می باشد، فصل اول به بیان کلیاتی از قبیل مقدمه، تاریخچه، مجوز های قانونی مورد نیاز، وضعیت بازار، میزان واردات و صادرات و ... پرداخته است، فصل دوم به بیان روش انجام کار پرداخته است، بازدید از واحد کاری مشابه، نیروی انسانی، نحوه تامین سرمایه و ... از جمله عناوین موجود در این فصل می باشد، فصل سوم به بررسی طرح از دیدگاه اقتصادی پرداخته است ( طرح توجیهی یا BP )، عناوینی از قبیل نیروی انسانی مورد نیاز، میزان سرمایه گذاری، مواد اولیه مورد نیاز، ماشین آلات مورد نیاز و ... از جمله عناوین موجود در این فصل می باشد، در نهایت فصل چهارم به بیان نتیجه اجرای طرح می پردازد.
فهرست :
فصل اول - کلیات
مقدمه
نام کامل طرح و محل اجرای آن
مشخصات متقاضی
دلایل انتخاب طرح
میزان مفید بودن طرح برای جامعه
تعاریف
بنا به اعتقاد فیرلی مدیریت ریسک دارای هفت فاز است:
چاپمن و وارد، یک فرایند مدیریت ریسک پروژه کلی را ارائه کردهاند که از نه فاز تشکیل شدهاست:
کرزنر، مدیریت ریسک را به صورت فرایند مقابله با ریسک تعریف کرده و آن را شامل مراحل چهارگانه زیر میداند:
مراحل اصلی در پیادهسازی مدیریت ریسک
برای تخصیص مقادیر احتمالی به ریسکها از مقادیر پیشنهادی زیر میتوانید استفاده کنید :
مهندسی بازی و تولید بازیی با کیفیت بالا
در مهندسی بازی برای ساخت یک سیستم بازیی سه فرآیند مهم تاثیر گذار می باشند:
کیفیت
کنترل کیفیت
تضمین کیفیت
هزینه کیفیت
کیفیت بازی
قابلیت اطمینان و امنیت بازی ; مشخصه های اصلی کیفیت بازی
وضعیت و میزان اشتغال زایی :
تاریخچه و سابقه مختصر طرح :
ارائه یک مثال : طرح آژانس فضایی اروپا(ESA) و ارائه استاندارد بازی
حوزه کاربرد
ساختار استاندارد
استانداردهای مهندسی نرمافزار ESA به سه بخش اصلی تقسیم میشوند.
1-بخش اول، استانداردهای محصولProducts :
2- بخش دوم، استانداردهای رویه Procedure :
3-بخش سوم، پیوستها Appendices :
سه گروه روش استاندارد در این مجموعه استفاده شدهاند که عبارتند از :
استانداردهای محصول
بر اساس این استاندارد شش مرحله بایستی در چرخه حیات یک نرمافزار طی شود که عبارتند از:
مرحله UR : تعیین نیازهای کاربر
الف- ورودیها :
ب- فعالیتها
ج-خروجیها
طرحهای آزمون پذیرش
مرحله SR : تعیین نیازهای نرمافزار
الف- ورودیها
ب- فعالیتها
ج-خروجیها
طرحهای آزمون سیستم
مرحله AD : طراحی معماری
الف- ورودیها
ب- فعالیتها
ج-خروجیها
طرحهای آزمون یکپارچگی
مرحله DD : طراحی تفصیلی و تولید برنامه
الف- ورودیها
ب-فعالیتها
ج-خروجیها
مرحله TR : انتقال و واگذاری نرمافزار برای بهرهبرداری
الف- ورودیها
ب- فعالیتها
ج- خروجیها
مرحله OM : بهرهبرداری و نگهداری
الف -ورودیها
ب- فعالیتها
ج-خروجیها
استانداردهای رویه
1- مدیریت پروژه نرمافزار
2- مدیریت پیکربندی نرمافزار
3- وارسی و اعتبار سنجی نرمافزار
اصطلاح "وارسی" بسته به مفهومی که از آن انتظار میرود، دارای معانی متعددی است که
سه معنای متداول آن عبارتند از :
4- تضمین کیفیت نرمافزار
اهداف اصلی رعایت شده در تضمین کیفیت بازی و اثرات آن بر چرخه تولید و صادرات آنها به شرح ذیل ذکر می گردد :
فصل دوم - روش انجام کار
فهرست تجهیزات مورد نیاز
معرفی دستگاه ها و تجهیزات
فهرست مواد مصرفی :
معرفی تجهیزات و تاسیسات عمومی
مشخصات نیروی انسانی :
معرفی نیروی انسانی
برآورد پرسنل فناوری اطلاعات
پرسنل اداری و خدمات
روش های بازار یابی و تبلیغات :
بازاریابی کوتاه مدت در برابر بازاریابی بلند مدت :
بازاریابی کوتاه مدت آنلاین
تخفیف دادن
تبلیغات
بازاریابی بلند مدت آنلاین
بازاریابی ویروسی
بازاریابی از طریق موتور جستجو
اهمیت بهینه سازی برای موتور جستجو / بازاریابی از طریق موتور جستجو برای بازاریابهای B۲B .
استراتژی بازاریابی در وب سایت
کسب و کار اینترنتی
نیروهای پنج گانه پورتر
تحلیل SWOT
امور مالی طرح
فصل سوم - زمین محل اجرای طرح
محوطه سازی
تاسیسات و تجهیزات
ماشین آلات و تجهیزات مورد نیاز
تجهیزات اداری و کارگاهی
هزینه های قبل از بهره برداری
جدول هزینه های ثابت طرح
مواد اولیه و بسته بندی
حقوق و دستمزد پرسنل غیر تولیدی
حقوق و دستمزد پرسنل تولیدی
میزان سرمایه گذاری
محاسبه هزینه ها
معرفی هزینه ها
برآورد هزینه استهلاک
محاسبه درآمد
فصل چهارم - جمع بندی
نتایج حاصله از اجرای طرح
جمع بندی مشخصات اصلی طرح
پیشنهادات کاربردی
توجه : پس از پرداخت موفق لینک دانلود بلافاصله در اختیار شما قرار میگیرد و نیز به ایمیل شما ارسال میشود.