فی دوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی دوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

کاملترین اموزش زبان ++ C

اختصاصی از فی دوو کاملترین اموزش زبان ++ C دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آن دسته از افرادی که می خواهند وارد دنیای برنامه نویسی شوند و می خواهند با منطق برنامه نویسی آشنا شوند.

آن دسته از برنامه نویسانی که می خواهند مفاهیم شی گراء را در محیطی عملی و کاربردی فراگیری نمایند نیز از مخاطبین این دوره هستند.

آن دسته از دانشجویانی که دنبال توسیع و تدوین و یکپارچه سازی معلومات خود در رابطه با زبان شی گرای C++ هستند هم از مخاطبین این دوره هستند.

سرفصلهای دوره:

  • شروع
  • تاریخچه مختصری از C++
  • نیاز برای حل مشکلات
  • رویه ای، ساختار، و برنامه نویسی شی گرا
  • برنامه نویسی شی گرا(Object-Oriented Programming (OOP))
  • C++و برنامه نویسی شی گرا
  • چگونه C++ متحول شده است
  • اول باید C را یاد بگیرید
  • C++ و جاوا، و #C
  • مدیریت مایکروسافت برای C++
  • آماده سازی برای برنامه
  • توسعه محیط خود
  • فرایند ایجاد برنامه
  • ایجاد یک فایل شی با کامپایلر
  • ایجاد یک فایل اجرایی با لینکر
  • چرخه توسعه
  • کار با کامپایلر خود
  • کامپایل خطاها
  • تشریح برنامه C++
  • یک برنامه ساده
  • یک نگاه مختصر به cout
  • استفاده از فضای نام استاندارد Standard Namespace
  • کامنت کردن Commenting برنامه های خود
  • انواع کامنت ها
  • استفاده از کامنت ها
  • حرف آخر از توجه به کامنت ها
  • توابع Functions
  • استفاده از توابع
  • متدها در مقابل توابع
  • کار با متغیرها و ثابت ها
  • یک متغیر Variable چیست؟
  • ذخیره سازی داده ها در حافظه
  • کنار گذاشتن حافظه
  • اندازه از اعداد صحیح Integers
  • امضا شده و بدون علامت signed and unsigned
  • اساسی انواع متغیر
  • تعریف یک متغیر
  • حساسیت به حروف Case Sensitivity
  • قراردادهای نامگذاری
  • ایجاد بیش از یک متغیر در یک زمان
  • تخصیص مقادیر به متغیر ها
  • ایجاد نامهای مستعار با typedef
  • هنگامی که برای استفاده کوتاه و هنگامی که به استفاده طولانی
  • پوشش Wrapping در اطراف یک عدد صحیح بدون علامت
  • پوشش Wrapping در اطراف یک عدد صحیح امضا شده signed
  • کار کردن با کاراکترها
  • کاراکترها و شماره ها
  • کاراکترهای چاپ ویژه
  • Constants ثابت ها
  • Literal Constants
  • ثابت سمبلیک
  • ثابت شمارشی
  • ایجاد عبارات و اظهارات Statements
  • شروع با Statements
  • استفاده از فضای خالی
  • بلوک ها و Statements های ترکیبی
  • عبارات
  • کار با Operators
  • عملگرهای انتساب
  • عملگرهای ریاضی
  • ترکیب انتساب و ریاضی عملگرها
  • ایجاد یک طرح ساده
  • پیشوند در مقابل Postfixing
  • درک اولویت عملگر
  • پرانتز تودرتو
  • ارزیابی با اپراتورهای رابطه ای
  • دستور if
  • سبک تورفتگی Indentation
  • دستور else
  • عبارات پیشرفته if
  • استفاده از پرانتز در عبارات if تو در تو
  • استفاده از عملگرهای منطقی Logical
  • عملگر AND منطقی
  • عملگر OR منطقی
  • عملگر NOT منطقی
  • بررسی اتصال کوتاه
  • Relational Precedence
  • عملگر شرطی (سه تایی)
  • سازماندهی به توابع
  • یک تابع چیست؟
  • مقادیر بازگشتی ,پارامترهای و آرگومانها
  • اعلان Declaring و تعریف توابع
  • نمونه Prototypes تابع
  • تعریف تابع
  • اجرای توابع
  • تعیین حوزه دید متغیر
  • متغیرهای محلی Local Variables
  • تغیرهای محلی در بلوک ها Blocks
  • پارامترهای متغیرهای محلی
  • متغیرهای Global
  • نکته مهم در مورد برای ایجاد Statements تابع
  • درباره آرگومان تابع
  • مقادیر بازگشتی
  • پارامتر های پیش فرض
  • Overloading توابع
  • توابع خطی
  • Recursion
  • سطوح انتزاعی Abstraction
  • درک برنامه نویسی شی گرا
  • آیا C++ شی گرا است؟
  • ایجاد انواع Types جدید
  • معرفی کلاس ها و اعضای آن
  • اعلام Declaring کلاس
  • اعلان Declaring کلاس
  • تعریف یک شی
  • کلاس ها در مقابل اشیاء
  • دسترسی به اعضای کلاس
  • دسترسی خصوصی Private در مقابل دسترسی عمومی Public
  • ساخت عضو خصوصی داده
  • پیاده سازی متدهای کلاس
  • اضافه کردن Constructors و Destructors
  • دریافت یک Constructor پیش فرض
  • توابع عضو ثابت
  • واسط Interface در مقابل اجرا Implementation
  • Declarations کلاس و متدهای تعاریف را کجا قرار دهیم
  • پیاده سازی درون خطی
  • بررسی ساختارها Structures
  • پیاده سازی
  • برنامه فلو
  • حلقه Looping
  • منشأ حلقه: goto
  • چرا از goto دوری کنید
  • استفاده از حلقه while
  • آشنایی با continue و break
  • پیاده سازی حلقه های do...while
  • استفاده از do...while
  • حلقه های پیشرفته
  • حلقه های خالی
  • حلقه تو در تو
  • Scoping برای حلقه ها
  • کنترل کردن Flow با دستورات switch
  • درک اشاره گرها Pointer
  • Pointer چیست؟
  • اندکی در مورد حافظه
  • گرفتن آدرس حافظه یک متغیر
  • ذخیره آدرس یک متغیر را در یک اشاره گر
  • نامهای اشاره گر
  • گرفتن مقدار از یک متغیر
  • بصورت غیر مرجع با عمل گر Indirection
  • دستکاری داده ها با استفاده از اشاره گرها
  • آزمایش آدرس
  • چرا از اشاره گرها استفاده می کنید
  • پشته Stack و (Free Store (Heap
  • اختصاص فضا با کلمه کلیدی جدید
  • قرار دادن حافظه Back: کلید واژه حذف
  • نگاهی دیگر به Memory Leaks
  • ایجاد اشیاء در حافظه آزاد
  • پاک کردن اشیاء از حافظه آزاد
  • دسترسی به اعضای داده
  • ایجاد داده های عضو در حافظه آزاد
  • بهره برداری از منابع
  • یک Reference چیست؟
  • استفاده از عملگر آدرس (&) در منابع Reference
  • تلاش برای Reassign منابع (Not!)
  • اشاره به اشیاء
  • اشاره گر Null و مراجع Null
  • عبور Passing از آرگومان تابع توسط Reference
  • ساخت swap با Pointers
  • اجرای swap () با اشاره
  • درک عناوین و Prototypes تابع
  • بازگشت چندین مقدار
  • بازگشت مقدار بوسیله Reference
  • عبور توسط مرجع برای بازدهی
  • پاس دهی یک اشاره گر ثابت
  • References به عنوان یک جایگزین
  • دانستن زمانی که نیاز به استفاده از References در مقابل اشاره گرها هست
  • مخلوط References و Pointers
  • بازگشت یک مرجع به یک شی بر روی پشته
  • کار با توابع پیشرفته
  • Overloaded توابع عضو
  • استفاده از مقادیر پیش فرض
  • انتخاب بین مقادیر پیش فرض و توابع Overloaded
  • Constructor پیش فرض
  • Overloading Constructors
  • مقدار دهی اولیه اشیاء
  • کپی کردن Constructors
  • Overloading عملگرها
  • Overloading عملگر پیشوند
  • انواع بازگشتی در توابع عملگر Overloaded
  • Overloading عملگر پسوند
  • تفاوت بین پیشوند و پسوند
  • Overloading عملگرهای باینری ریاضی
  • مسائل در عملگرهای Overload
  • محدودیت در عملگرهای Overload
  • عملگر انتساب Assignment
  • Handling تبدیل نوع داده
  • عملگر تبدیل
  • تجزیه و تحلیل و طراحی شی گرا
  • ساختمان مدلها
  • طراحی نرم افزار: زبان مدل سازی
  • طراحی نرم افزار: فرایند
  • آبشار Waterfall در مقابل توسعه تکرار
  • فرایند توسعه تکرار
  • مرحله 1: مرحله مفهوم: شروع با چشمانداز Vision
  • مرحله 2: فاز تجزیه تحلیل : مرحله جمع آوری نیازمندیها
  • موارد استفاده Use Cases
  • تحلیل برنامه
  • تجزیه و تحلیل سیستم
  • برنامه ریزی مدارک
  • آثار Artifacts
  • مرحله 3: مرحله طراحی
  • کلاس ها چه هستند؟
  • تبدیلات Transformations
  • ساخت مدل استاتیک
  • مدل پویا
  • مراحل 4: پیاده سازی، تست، و rollout برروی ؟
  • تکرار
  • پیاده سازی وراثت Inheritance
  • ارث بری چیست؟
  • ارث و مشتق
  • ساختار اشتقاق Derivation
  • خصوصی در مقابل محافظت شده
  • Constructors و Destructors
  • پاس دهی آرگومان های به Constructors پایه
  • Overriding توابع کلاس پایه
  • پنهان کردن متدهای کلاس پایه
  • فراخوانی متدهای پایه
  • روش های مجازی
  • چگونه کار با توابع مجازی
  • تلاش برای دسترسی به متدهای از یک کلاس پایه
  • برش Slicing
  • ایجاد Destructors مجازی
  • Constructors کپی مجازی
  • مدیریت آرایه ها و رشته ها
  • آرایه چیست؟
  • دسترسی به عناصر آرایه
  • مقدار دهی اولیه آرایه
  • اعلان آرایه
  • استفاده از آرایه ای از اشیاء
  • تعریف آرایه های چند بعدی
  • مقدار دهی اولیه آرایه های چند بعدی
  • ساخت آرایه از اشاره گرها
  • نگاهی به اشاره گر محاسباتی - و موضوع پیشرفته
  • تعریف آرایه در Free Store
  • یک اشاره گر به یک آرایه در مقابل آرایه ای از اشاره گرها
  • اشاره گرها و نامهای آرایه
  • حذف آرایه در Free Store
  • تغییر اندازه آرایه در زمان اجرا
  • کاراکتر آرایه ها و رشته ها
  • استفاده از ()strcpy و متد ()strncpy
  • کلاس های رشته
  • ایجاد کلاس هایی از آرایه
  • Polymorphism
  • مشکلات با تک توارث
    • Casting Down
    • اضافه کردن به دو لیست
    • ارث بری چندگانه
    • بخش هایی از یک شی چند ارثی
    • Constructors در اشیاء Multiply Inherited
    • ارث بری از کلاس پایه مشترک
    • ارث بری مجازی
    • مشکل با ارث بری چندگانه
    • mixin ها و قابلیت های کلاس
    • انواع داده انتزاعی Abstract
    • توابع مجازی Pure
    • پیاده سازی توابع مجازی Pure
  • کلاس های ویژه و توابع
  • به اشتراک گذاری داده ها بین اشیاء از همان نوع: داده استاتیک
  • استفاده از توابع عضو استاتیک
  • اشاره گرها به توابع
  • چرا از اشاره گر تابع استفاده کنید ؟
  • آرایه از اشاره گرها به توابع
  • پاس دهی اشاره گرها به توابع به توابع دیگر
  • استفاده از typedef با اشاره گرها به توابع
  • اشاره گرها به توابع عضو
  • آرایه از اشاره گرها به توابع عضو
  • کار کردن با Streams
  • کپسوله شده جریان داده Encapsulation of Data Flow
  • درک بافر Buffering
  • Streams و Buffers
  • استاندارد I / O
  • Input Using cin
  • رشته Inputting
  • مشکلات رشته ها
  • مقدار بازگشتی Value
  • ورودی کاراکتر واحد
  • گرفتن رشته از ورودی استاندارد
  • استفاده کردن از ()cin.ignore
  • Peeking و کاراکترهای بازگشتی: peek() و putback()
  • خروجی با cout
  • Flushing خروجی
  • توابع برای انجام خروجی
  • Manipulators و Flags و دستورالعمل های قالب بندی Formatting
  • Streams در مقابل تابع ()printf
  • فایل های ورودی و خروجی
  • استفاده از ofstream
  • باز کردن فایل ها برای ورودی و خروجی
  • فایل های دودویی در مقابل متن
  • خطاها Handling و استثنا
  • Bugs, Errors, اشتباهات و Code Rot
  • شرایط استثنایی Exception
  • ایده پشت استثنا
  • بخش های از دست زدن به استثنا
  • ایجاد یک کلاس استثنا
  • سلسله مراتب استثنا
  • داده ها در استثنا و نامگذاری اشیاء استثنا
  • استثنا و قالب ها Templates
  • استثنا بدون خطا
  • Bugs and Debugging
  • Breakpoints
  • Watch Points
  • قالب ها Templates
  • قالب ها چه هستند؟
  • ساختار تعریف الگو
  • استفاده از نام
  • پیاده سازی قالب
  • استفاده از Template Items
  • استفاده از توابع تخصصی
  • استفاده از Containers
  • درک Sequence Containers
  • درک Associative Containers

دانلود با لینک مستقیم


کاملترین اموزش زبان ++ C