تعداد صفحه 4
تحقیق کار دولتی، مدیران را به سمت وظیفهگرایی و ریسک کم میبرد
موضوع فارسی :به سمت مخلوط عنصر امین در دیاگرام ورونوی محدود شده
موضوع انگلیسی :<!--StartFragment -->
Toward mixed-element meshing based on restricted Voronoi diagrams
تعداد صفحه :12
فرمت فایل :PDF
سال انتشار :2014
زبان مقاله : انگلیسی
چکیده
در این مقاله ما یک روش برای تولید مش مخلوط عنصر (چهار ضلعی، منشور مثلثی، هرم مربع) برای مدل های B-REP ارائه شده است. رئوس، لبه، جنبه، و سلول های فی مش حجمی نهایی از تجزیه و تحلیل ترکیبی از تقاطع بین اجزای مدل و نمودار Voronoi از سایت های توزیع به نمونه مدل تعیین می شود. در داخل مناطق حجمی، دولونه تتراهدرا دوگانه نمودار Voronoi ساخته شده است. که در آن تقاطع ها از سلول های ورونی با سطوح مدل دارای یک جزء متصل منحصر به فرد، تتراهدرا هستند فی مودی به فی تی ورودی مثلثی سطوح است. که در آن این تقاطع پیچیده تر است، مکاتبات بین عناصر نمودار Voronoi و عناصر مش مخلوط عنصر مورد استفاده برای ساخت فی مش حجمی نهایی. روش که توسط امین چالش مواجه می شوند در مدل سازی زمین شناسی با انگیزه بود در چند مدل مصنوعی 3D حجم سنگ زیرسطحی نشان داده است.
موضوع فارسی :به سمت اجرای یک زمان واقعی مدل عضلات انسان دگردیس در محیط دیجیتال انسان
موضوع انگلیسی :Towards implementing a real-time deformable human muscle model in digital human environments
تعداد صفحه :8
فرمت فایل :PDF
سال انتشار :2015
زبان مقاله : انگلیسی
چکیده
وضعیت فعلی هنر مدل های دیجیتال انسان به عنوان پروکسی بصری برای انسان در بخشی به دلیل پیشرفت در گرافیک کامپیوتری. آنها را با دقت بیومکانیکی که شبیه حرکت واقعی انسان را انجام دهد. مدل مانند Santos® یک اسکلت biomechanically دقیق رانندگی حرکت، که به نوبه خود کنترل تغییر شکل پوست انعطاف پذیر برای رئالیسم اضافه، همه در زمان واقعی است. با این حال، این مدل فاقد سیستم عضلانی اسکلتی واقع بینانه است که در زمان واقعی به حرکت بیومکانیکی پاسخ دهند. آنها نیاز به سطح قبل از پردازش های مختلف قبل از حرکت را می توان به آنها اعمال می شود، در نتیجه جلوگیری از اثر زمان واقعی؛ مدل های عضلانی باید انعطاف پذیر و تغییر شکل، که در شبیه سازی های کامپیوتری به طور کلی به نیاز محاسبات بالاتر به معنی. با ترکیب پیشرفت در گرافیک کامپیوتری، به ویژه قابلیت بازی رندر کردن گرافیک سریع، با ادبیات شناخته شده در مدل سازی عضلانی، یک سیستم عضلانی اسکلتی بدن کامل اولیه که در زمان واقعی تغییر شکل همراه با اسکلت و پوست ارائه شده است. با توجه به مطالعات بیومکانیکی انسان دیجیتال فوکوس، مدل اجرا مراکز در بیان ریاضی، و نه نمایندگی حجمی گرافیکی، سیستم اسکلتی عضلانی واقعی. به این ترتیب، هر عضله به عنوان یک خط که در یک موقعیت مبدا، تعیین شده از آناتومی شروع می شود، و به پایان می رسد در موقعیت درج مربوطه تعریف شده است، در حالی که بسته بندی به عنوان در اطراف موانع استوانه ای که تقلید از حداقل برآمدگی مورد نیاز برای این خط نیاز به در مرکز باشد از عضلات معادل واقعی. برای هر عضله، موقعیت مبدا، موقعیت درج و پارامترهای مانع (موقعیت، چرخش و مقیاس) به نسبت به مفاصل کلیدی برای بیان دقیق به دست آمده باشد. این دستی بر اساس هر عضله برای 126 عضلات انجام شد، و می تواند به هر نماد های تن سنجی افزایش یافته است. با این مدل در زمان واقعی اولیه است، بالقوه برای یک ارزیابی سریع تر از اثر عضلات در عملکرد کار انسان وجود دارد، که منجر به یک مدل کامل است که در زمان واقعی تغییر شکل.