فی دوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی دوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود مقاله نحوه کار برنامه های کاربردی وب

اختصاصی از فی دوو دانلود مقاله نحوه کار برنامه های کاربردی وب دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله نحوه کار برنامه های کاربردی وب


دانلود مقاله نحوه کار برنامه های کاربردی وب

 

مشخصات این فایل
عنوان: نحوه کار برنامه های کاربردی وب
فرمت فایل :word(قابل ویرایش)
تعداد صفحات : 52

این مقاله درمورد نحوه کار برنامه های کاربردی وب می باشد.

 

بخشی از تیترها به همراه مختصری از توضیحات هر تیتر از مقاله نحوه کار برنامه های کاربردی وب

معماری برنامه کاربردی
نه تنها برنامه وب شما محتوای پویایی ایجاد می کند بلکه می توانید قالب ها را به کاربر ارائه داده که محتوای مؤلف را برای آنها تأیید می کند. داده های ورودی را از کاربرانی بدست می آورید که از قالب هایHTML، دکمه ها و دیگر عناصر پویا استفاده می‌نمایند. مرتبط سازی عناصر قالب به متغیرها و متدهای مؤلفه وب شما شبیه محدود کردن دیگر عناصر پویاست که صرفاً محتوا را نمایش می دهد.
با قرار دادن عناصر پویا در یک عنصر استاندارد قالب مؤلفه وب خود، قالب ها را خلق کنید. مؤلفه وبHTML را ایجاد می کند که مرورگر های وب می توانند آن را تغییر کرده و نمایش دهد. این فرآیند از ترجمه دیتای ثبتی کاربر یا انتخاب ها به متغیرهایی در برنامه شما تشکیل .....(ادامه دارد)

حلقه درخواست- پاسخ
هر عمل اتخاذ شده از سوی کاربر از طریق سرور وب و آداپتور Web Objectبا برنامه کاربردی شما ارتباط برقرار می کند. همه جزئیات مربوط به عمل کاربر- محتوای فیلدهای تکست، وضعیت چک باکس ها و دکمه های رادیویی و انتخاب در منوهای pap-up همین طور اطلاعاتی پیرامونsession و دکمه یا لینک فعال شده در درخواست HTTP رمزگذاری می شود.
درخواست با عمل آداپتور Web Objectو رفتار پیش فرض برنامه رمزگشایی می شود. این فرآیند رمزگشایی، که در ایجاد صفحه پاسخ به حداکثر خود رسیده تا به مرورگر وب بازگشت داده شود- حلقه درخواست- پاسخ را می سازد. شکل2 ترتیب .....(ادامه دارد)

بک تراک کش
webobject از استفاده دکمهBack مرورگر وب با نگهداری کش صفحات اخیراً مشاهده شده در سرور پشتیبانی می کند. این فرایندback tracking نامیده می شود. یک کش به طور پیش فرض پیکربندی می شود تا 30 صفحه در هر جلسه در برداشته باشد اما می‌توان آن را برای تأمین نیازهای شما بهبود بخشید. برای تغییر سایز پیش فرض کش، کد را به سازنده کلاس Application اضافه کنید. به عنوان مثال، برای تغییر اندازه کش صفحه به45 صفحه، این سطر کد را اضافه کنید:
هنگامی که صفحه پاسخ ایجاد می شود، صفحه پاسخ و اطلاعات وضعیت آن به کش اضافه می شود. به این طریق، هنگامی که کاربر دکمهBack مرورگر را کلیک می کند، webobject می تواند مؤلفه صحیح وب و .....(ادامه دارد)

نصب برنامه کاربردی شما
ممکن است بخواهید برنامه را برای تست در ماشین توسعه خود نصب کنید. قبل از نصب یا آرایش برنامه، باید چگونگی کار سرور وب و مکان مورد نیاز نصب فایل ها را درک کنید.
برخی فایل ها در برنامه وب – مثل فایل صوتی و تصویری – باید تحت ریشه document سرور وب ذخیره شود تا سرور به آنها دسترسی داشته باشد. زیرا فایل ها بخشی از HTML پویا بوده که سرور وب به کلانیت های وب ارسال می کند. فایل های باقی مانده – نظیر کد سرس و مؤلفه های شما – باید برای برنامه شما و نه الزاماً خود سرور وب قابل دسترسی باشد. از این رو، هنگامی که یک برنامه وب را نصب کرده یا آرایش می دهند، فایل های محصول شما تقسیم می شود – این فایل های مورد .....(ادامه دارد)

افزودن متدها به مؤلفه
حالا، افزودن یک روش ضروری بوده تا صفحه را با استفاده از hyperlink دوباره لود کنید. عناصر WoHyperlink و هایپرلینک های معمولی در WebObjects متدها را فراخوانی می کنند – متدها در فایل سرس Java مؤلفه تعریف می شود. این متدها، شیوه های action (اقدام) خوانده می شود. همه متدهای اقدام یک مؤلفه وب نمایشگر صفحه بعدی را برگشت می دهد. اگر یک متد اقدام null را برگشت دهد، پس دوباره همان صفحه نمایش داده می شود. جزئیات .....(ادامه دارد)

برنامه کاربردی
وقتی برنامه ای را با استفاده یکی از الگوهای X Code برنامه وب خلق می کنید، Application Java به پروژه شما اضافه می شود. Application زیر مجموعه ای از Woapplication است. WebObjects یک شیء Applications را در راه اندازی معرفی می کند. همة مؤلفه های وب برنامه شما راربطه ای با این شیء Application دارند application ( ) را به مؤلفه وب فرستاده تا شیء Application را بطور برنامه ای بدست آورید. شی‌ء های Session و برنامه کاربردی هم در مرورگر شیء WebObjects Builder پدیدار می شود از این رو می توانید عناصر پویای خود را مستقیماً در ویژگیهای آنها مقیدسازی کنید.
می توانید متدهای قبلی از Woapplication را ouerride .....(ادامه دارد)

 

بخشی از فهرست مطالب مقاله نحوه کار برنامه های کاربردی وب

معماری برنامه کاربردی
حلقه درخواست- پاسخ
URL های عمل مؤلفه
بک تراک کش
ایجاد پروژه ها
انتخاب یک قالب
ایجاد یک پروژه برنامه وب
فایل ها و گروه های پروژه
مؤلفه های وب
منابع سرور وب
چارچوب ها
محصول (products)
مقصد ها
ساخت برنامه شما
نصب برنامه کاربردی شما
خلق مؤلفه های وب
مؤلفه Main
فایل های Java
فایل های WOD و HTML
لیست یک – نمونه فایل HTML
لیست فایل WOD
حفظ و نگهداری وضعیت
افزودن متدها به مؤلفه
برنامه کاربردی

 

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله نحوه کار برنامه های کاربردی وب

دانلود تحقیق نحوه انتخاب یک کارت گرافیک

اختصاصی از فی دوو دانلود تحقیق نحوه انتخاب یک کارت گرافیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق نحوه انتخاب یک کارت گرافیک


دانلود تحقیق نحوه انتخاب یک کارت گرافیک

کارت گرافیک یکی ازعناصر مهم در کامپیوتر است  که  با  توجه به نوع استفاده و نیاز کاربران، دارای مدل های متفاوت با پتانسیل های مختلف می باشد. کاربران با توجه به امکانات کارت گرافیک قادر به استفاده از بازی های کامپیوتری پیشرفته ، مشاهده فیلم و انجام عملیات حرفه ای نظیر ضبط و ویرایش فیلم ، می باشند. در زمان استفاده از تصاویر گرافیکی حجیم و یا برخی بازی های کامپیوتری، ممکن است تصاویر بصورت منقطع  نمایش داده شوند، در چنین مواردی استفاده از یک کارت گرافیک مطلوب و با سرعت مناسب ، علاوه بر افزایش کارآئی سیستم ، امکان پردازش تصاویر دو بعدی و یا تصاویر سه بعدی استفاده شده در بازی های کامپیوتری را با سرعت بیشتر فراهم می نماید .برخی از کارت های گرافیک دارای امکانات متنوعی نظیر پورت های ورودی و خروجی برای اتصال به دوربین های دیجیتال و تلویزیون بوده و در برخی از مدل های دیگر امکان اتصال بیش از یک نمایشگر به کامپیوتر ، وجود دارد. کارت های گرافیک در مقایسه با گذشته دارای امکانات  بیشتر، کیفیت بهتر و توانائی مطلوب بمنظور بازخوانی تصاویر می باشند.
جایگاه کارت گرافیک
تولید کنندگان کارت ها  و تراشه های ( Chip set )   گرافیک  ، سخت افزار خود را هر شش ماه تغییر و بهنگام می نمایند . طراحان و پیاده کنندگان  محصولات نرم افزاری با اتکاء به پتانسیل های ارائه شده توسط کارت های گرافیک ، قادر به تولید محصولات متنوعی نظیر بازی های کامپیوتری پیچیده و با گرافیک بالا می باشند .بازی های کامپیوتری تنها دلیل ارائه کارت های گرافیک جدید نبوده و در این راستا دلایل دیگری همچون استفاده از امکانات جانبی ارائه شده توسط آنان نیز موردنظر می باشد.امکان دسترسی به دو و یا سه تصویر بطور همزمان ، استفاده از پورت DVI  ( اینترفیس دیجیتالی ویدئو) ، اینترفیس های S-Video و پورت های( Firewire  (IEEE 1394  ، نمونه هائی از امکانات ارائه شده در کارت های گرافیک جدید می باشند .
ویژگی ها ی مهم  
از مهمترین ویژگی های مرتبط با کارت گرافیک ، می توان به موارد زیر اشاره نمود :
•     پردازنده  : امروزه به برکت وجود پردازنده های استفاده شده در کارت های گرافیک ، امکان مشاهده تصاویر سه بعدی متحرک بطور کامل فراهم شده است . کارت های گرافیک قادر به پشتیبانی از تصاویر ویدئوئی سه بعدی و بازی های کامپیوتری بنحو مطلوب و با بهترین وضعیت نمایش می باشند . زمانیکه بازی های کامپیوتری با سرعت  شصت فریم در ثانیه و یا بیشتر نمایش داده شوند ، وضعیت مطلوبی فراهم و تصاویر فاقد هر گونه لرزشی خواهند بود(چشم انسان در این سرعت قادر به تشخیص لرزش تصاویر نمی باشد). کارت های گرافیک ارزان قیمت بخوبی جوابگوی بازیهای قدیمی می باشند . کارت هائی که قادر به تولید فریم ها با سرعت بیشتری باشند ، امکان مشاهده تصاویر و بازی های کامپیوتری در  Resolution بالاتررا بخوبی  فراهم می نمایند. بمنظور اجرای بازی های کامپیوتری که از تکنولوژی  DirectX 8 استفاده می نمایند ، می بایست از کارت هائی که تکنولوژی فوق را حمایت می نمایند ، استفاده گردد.
 
•     حافظه . در مواردیکه از کامپیوتر بمنظور انجام عملیات حجیم گرافیکی نظیر بازی های کامپیوتری و یا ویرایش تصاویر ویدئوئی استفاده می گردد ، اطلاعات مورد نیاز بمنظور نمایش تصاویر در حافظه RAM کارت گرافیک ذخیره می گردد . کارت های گرافیک بمنظور انجام مطلوب و سریع اینگونه فعالیت ها به حجم بالائی از حافظه  نیاز خواهند داشت . بموازات افزایش  پیجیدگی بازی های کامپیوتری یا حجم عملیات گرافیکی  به حافظه بیشتری نیاز خواهد بود.  استفاده مناسب و بهینه از حافظه کارت گرافیک می تواند تضمین لازم در خصوص نمایش بدون نقص تصاویر را ارائه نماید.اکثر کارت های گرافیکی دارای 32Mb تا 64Mb  حافظه از نوع DDR SDRAM می باشند. مدل های پیشرفته تر و در عین حال گرانتر، دارای حافظه ای بین 64MB تا 128MB می باشند.برای بازی های قدیمی ، حافظه ای به میزان  32MB کافی بوده ولی  کیفیت و سرعت انتقال تصاویر در آنان نسبت به  کارت های جدید خصوصا" در Resolution 1600 * 1200 ، مطلوب نخواهد بود. بمنظور استفاده از بازی های گرافیکی پیشرفته و Resolution بالاتر ، پیشنهاد می گردد از کارت های گرافیکی که دارای حداقل  128Mb حافظه می باشند ، استفاده گردد .اکثر بازی های جدید به  حافظه ای بیش از 128MB نیاز نخواهند داشت . در صورت تمایل و ضرورت می توان  از کارت ها ئی که دارای حافظه بیشتری هستند، استفاده نمود( عدم ضرورت ارتقاء کارت گرافیک در مواردیکه  یک بازی کامپیوتری با حجم بالای گرافیک عرضه می شود ) .   
تراشه های گرافیکی که بر روی مادر برد کامپیوتر قرار دارند ( OnBorad) از حافظه اصلی سیستم استفاده می نمایند( با توجه به اشغال بخشی از حافظه توسط کارت گرافیک موجود بر روی مادربرد ، فضای کمتری در حافظه اصلی برای سایر عملیات باقی خواهد ماند ) . در اغلب کامپیوترهای ارزان قیمت که از پردازنده هائی با توان عملیاتی کمتر استفاده می شود ( نظیر پردازنده های  Celeron محصول شرکت Intel و یا Duron محصول شرکت AMD ) ، کارت گرافیکی بر روی مادربرد تعبیه شده است. کامپیوترها ی فوق ، دارای توانایی قابل قبولی بوده و برای  کاربران معمولی که از کامپیوتر به عنوان یک ابزار کار معمولی استفاده می نمایند، بسیار کارآمد بوده  ولی در صورتیکه کاربرانی نیازمند انجام عملیات گرافیک سنگین بوده و یا قصد استفاده از بازی هائی را داشته باشند که دارای گرافیک بالا می باشد ، سیستم های فوق کارآئی مناسبی نخواهند داشت .
 
•    امکانات جانبی: برخی از کارت های گرافیک دارای امکانات جانبی اضافه ای بوده که امکان استفاده از آنان توسط سخت افزار و یا نرم افزارهای مربوطه در اختیار کاربران  قرار می گیرد. در ادامه به برخی از این امکانات ، اشاره می گردد :

- خروجی DVI: از کارت های گرافیک که دارای اینترفیس ویژوال دیجیتال می باشند ، بمنظور اتصال به مانیتورهای دیجیتال  استفاده می گردد. با استفاده از اینترفیس  DVI و پورت خروجی  DVI، امکان  اتصال  کارت های گرافیک به  انواع مانیتورهای دیجیتال و آنالوگ  ، فراهم می گردد .

 

 

 

 

شامل 9 صفحه Word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق نحوه انتخاب یک کارت گرافیک

مقاله درباره تشخیص هویت از روی نحوه راه رفتن افراد

اختصاصی از فی دوو مقاله درباره تشخیص هویت از روی نحوه راه رفتن افراد دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله درباره تشخیص هویت از روی نحوه راه رفتن افراد


مقاله درباره تشخیص هویت از روی نحوه راه رفتن افراد

پروژه ای از رشته فناوری اطلاعات ( IT ) و کامپیوتر درباره تشخیص هویت از روی نحوه راه رفتن افراد را برای شما دوستان محترم آماده دانلود کرده ایم. راه رفتن، یکی از ویژگیهای فیزیکی بدن افراد است، که امروزه به عنوان یک بیومتریک در سیستم های تشخیص هویت استفاده می شود . در این مقاله یک رهیافت جدید برای شناسایی افراد از روی راه رفتن مبتنی بر خوشه بندی مبتنی بر الگوریتم ژنتیکی ارائه شده است. در استخراج ویژگی یک تغییر اساسی نسبت به الگوریتم های قبلی انجام شدده است. ابتدا با سه روش مختلف بردار ویژگی اولیه استخراج شده است. از خوشه بندی بر مبنای الگوریتم های ژنتیکی برای دسته بندی بردارهای ویژگی اولیه متشابه استفاده شده است و سپس با میانگین گیری از خوشه ها بردار ویژگی اصلی استخراج شده است. در فاز تشخیص یک الگوریتم جدید مبتنی بر DTW ارائه شده است. نتایج آزمایشات کارایی رهیافت پیشنهادی را تایید می کنند. 

فهرست مطالب این مقاله به شرح زیر است :

  • مقدمه
  • پیش پردازش ( بهبود زمینه و آشکارسازی شی )
  • استخراج ویژگیها
  • چگونگی محاسبه پریود راه رفتن
  • پیش پردازش بر روی تصاویر باینری
  • محاسبه میانگین تصاویر
  • مرحله شناسایی ( تشخیص )
  • بردار ویژگی اولیه
  • استخراج سیکل راه رفتن
  • الگوریتم خوشه بندی ژنتیکی
  • استخراج بردار ویژگی اولیه
  • استفاده از الگوریتم DTW
  • نتایج آزمایش
  • نتیجه گیری
  • مراجع

دانلود با لینک مستقیم


مقاله درباره تشخیص هویت از روی نحوه راه رفتن افراد

دانلود مقاله قانون نحوه جلوگیری از آلودگی هوا ( مصوب 1374/2/3)

اختصاصی از فی دوو دانلود مقاله قانون نحوه جلوگیری از آلودگی هوا ( مصوب 1374/2/3) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله قانون نحوه جلوگیری از آلودگی هوا ( مصوب 1374/2/3)


دانلود مقاله قانون نحوه جلوگیری از آلودگی هوا ( مصوب 1374/2/3)

ماده 1- جهت تحقق اصل پنجاهم قانون اساسی جمهوری اسلامی ایران و بمنظور پاک سازی و حفاظت هوا از آلودگیها کلیه دستگاهها و مؤسسات و کلیه اشخاص حقیقی و حقوقی موظفند مقررات و سیاستهای مقرر در این قانون را رعایت نمایند .

ماده 2- اقدام به هر عملی که موجبات آلودگی هوا را فراهم نماید ممنوع است . منظور از آلودگی هوا عبارتست از وجود و پخش یک یا چند آلوده کننده اعم از جامد ،‌مایع ، گاز ،‌ تشعشع پرتوزا و غیره پرتوزا در هوای آزاد به مقدار و مدتی که کیفیت آن را بطوریکه زیان آور برای انسان ویا سایر موجودات زنده ویا گیاهان ویا آثار و ابنیه باشد تغییر دهد .

ماده 3- منابع آلوده کننده هوا که تحت مقررات این قانون قرار دارند به سه دسته زیر طبقه بندی می شوند .

الف ـ وسائل نقلیه موتوری

ب ـ کارخانجات و کارگاهها و نیروگاهها

ج ـ منابع تجاری و خانگی و منابع متفرقه

فصل دوم ـ وسائل نقلیه موتوری

ماده 4- استفاده از وسائل نقلیه موتوی که بیش از حد مجاز مقرر دود و آلوده کننده ها ی دیگر وارد هوای آزاد نمایند ممنوع است حد مجاز خروجی وسائل نقلیه موتوری توسط سازمان حفاظت محسط زیست با همکاری وزارت صنایع تعیین وبه تصویب شورایعالی حفاظت محیط زیست       می رسد .

ماده 5- هر وسیله نقلیه موتوری که بکارگرفته میشود باید دارای گوهینامه مخصوص مبنی بر رعایت حد مجاز خروجی آلوده کننده های هوا باشد . دارندگان وسائل تقلیه موتوری مکلفند همه ساله وسایل نقلیه خود را در مراکز مورد تأیید سازمان حفاظت محیط زیست که توسط شهرداریها ایجاد می گردد تحت آزمایش و معاینه قرار داده و گواهینامه مبنی بر رعایت حد مجاز آلودگی را دریافت نمایند . درغیر این صورت از تردد وسائل نقلیه فاقد گواهینامه مذکور به ترتیبی که در آیین نامه اجرائی این قانون تعیین می شود جلوگیری خواهد شد.

شامل 6 صفحه فایل WORD قابل ویرای


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله قانون نحوه جلوگیری از آلودگی هوا ( مصوب 1374/2/3)

دانلود مقاله نحوه انتخاب یک اسکنر

اختصاصی از فی دوو دانلود مقاله نحوه انتخاب یک اسکنر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله نحوه انتخاب یک اسکنر


دانلود مقاله نحوه انتخاب یک اسکنر

اسکنر یکی از تجهیزات جانبی مهم در کامپیوتر محسوب می گردد . کاربرانی که  با تصاویر سروکار داشته و تمایل به نشر حرفه ای آنان را دارند، می توانند با استفاده از  اسکنر تصاویر مورد نظر خود را اسکن و در ادامه پس از ایجاد محتوی دیجتال ، با بکارگیری نرم افزارهای ویرایش تصاویر،عملیات دلخواه خود را بر روی تصاویر انجام دهند . در صورتیکه  قصد ارسال یک عکس  که توسط دوربین های معمولی ( غیردیجیتال ) گرفته شده است را برای دوستان خود از طریق یک نامه الکترونیکی داشته باشیم ، می بایست در ابتدا عکس  مورد نظر را بکمک اسکنر ، پویش و پس از تبدیل به محتوی  دیجیتال ، آن را بعنوان یک فایل ضمیمه همراه نامه الکترونیکی ارسال نمود. در مواردیکه قصد ایجاد یک نسخه دیجیتال از اطلاعات را داشته باشیم ( مثلا" جزوات درسی ، کتب  و ... ) ، می توان از اسکنر استفاده  نمود. ( پس از اسکن  متون و تبدیل آن به محتوی دیجیتال ، امکان ویرایش آنان نیز فراهم می گردد ).  در این مقاله قصد داریم به برخی از پرسش های متداول در زمینه انتخاب یک اسکنر پاسخ داده و از این رهگذر با ضوابط و معیارهای انتخاب مناسب یک اسکنر بیشتر آشنا شویم .

شامل 17 صفحه فایل word قابل ویرایش


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله نحوه انتخاب یک اسکنر