فی دوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی دوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود مقاله ISI پژوهش در تجسم از چند بعدی زمان واقعی ترافیک جریان داده ها بر اساس محاسبات ابری

اختصاصی از فی دوو دانلود مقاله ISI پژوهش در تجسم از چند بعدی زمان واقعی ترافیک جریان داده ها بر اساس محاسبات ابری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

موضوع فارسی :پژوهش در تجسم از چند بعدی زمان واقعی ترافیک جریان داده ها بر اساس محاسبات ابری

موضوع انگلیسی :<!--StartFragment -->

Research on Visualization of Multi-Dimensional Real-Time Traffic Data Stream Based on Cloud Computing

تعداد صفحه :10

فرمت فایل :PDF

سال انتشار :2016

زبان مقاله : انگلیسی

 

چکیده
بر اساس کارآمد مداوم موازی الگوریتم سری جستجوهای حمایت از بهینه سازی چند هدفه، با استفاده از تکنولوژی گرافیک بصری برای ترافیک جریان داده برای کارآمد زمان واقعی تجسم گرافیکی، آن را بهبود بخشد تعامل انسان و کامپیوتر، برای تحقق بخشیدن به زمان واقعی و تجزیه و تحلیل داده های بصری و بهبود کارایی و دقت تجزیه و تحلیل. در این مقاله به کار پردازش داده کاوی و تجزیه و تحلیل آماری در زمان واقعی جریان ترافیک داده ها، بر اساس استانداردهای پارامترهای الگوریتم های مختلف داده کاوی، و با استفاده از گرافیک کامپیوتری و تکنولوژی پردازش تصویر، تبدیل گرافیک یا تصاویر و آنها را بر روی صفحه نمایش با توجه نمایش داده به سیستم مورد نیاز، به منظور پیگیری، پیش بینی و حفظ شرایط عملیاتی از تمام سیستم های خدمات ترافیک به طور موثر.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله ISI پژوهش در تجسم از چند بعدی زمان واقعی ترافیک جریان داده ها بر اساس محاسبات ابری

دانلود مقاله ISI به سمت اجرای یک زمان واقعی مدل عضلات انسان دگردیس در محیط دیجیتال انسان

اختصاصی از فی دوو دانلود مقاله ISI به سمت اجرای یک زمان واقعی مدل عضلات انسان دگردیس در محیط دیجیتال انسان دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

موضوع فارسی :به سمت اجرای یک زمان واقعی مدل عضلات انسان دگردیس در محیط دیجیتال انسان

موضوع انگلیسی :Towards implementing a real-time deformable human muscle model in digital human environments 

تعداد صفحه :8

فرمت فایل :PDF

سال انتشار :2015

زبان مقاله : انگلیسی

 

چکیده
وضعیت فعلی هنر مدل های دیجیتال انسان به عنوان پروکسی بصری برای انسان در بخشی به دلیل پیشرفت در گرافیک کامپیوتری. آنها را با دقت بیومکانیکی که شبیه حرکت واقعی انسان را انجام دهد. مدل مانند Santos® یک اسکلت biomechanically دقیق رانندگی حرکت، که به نوبه خود کنترل تغییر شکل پوست انعطاف پذیر برای رئالیسم اضافه، همه در زمان واقعی است. با این حال، این مدل فاقد سیستم عضلانی اسکلتی واقع بینانه است که در زمان واقعی به حرکت بیومکانیکی پاسخ دهند. آنها نیاز به سطح قبل از پردازش های مختلف قبل از حرکت را می توان به آنها اعمال می شود، در نتیجه جلوگیری از اثر زمان واقعی؛ مدل های عضلانی باید انعطاف پذیر و تغییر شکل، که در شبیه سازی های کامپیوتری به طور کلی به نیاز محاسبات بالاتر به معنی. با ترکیب پیشرفت در گرافیک کامپیوتری، به ویژه قابلیت بازی رندر کردن گرافیک سریع، با ادبیات شناخته شده در مدل سازی عضلانی، یک سیستم عضلانی اسکلتی بدن کامل اولیه که در زمان واقعی تغییر شکل همراه با اسکلت و پوست ارائه شده است. با توجه به مطالعات بیومکانیکی انسان دیجیتال فوکوس، مدل اجرا مراکز در بیان ریاضی، و نه نمایندگی حجمی گرافیکی، سیستم اسکلتی عضلانی واقعی. به این ترتیب، هر عضله به عنوان یک خط که در یک موقعیت مبدا، تعیین شده از آناتومی شروع می شود، و به پایان می رسد در موقعیت درج مربوطه تعریف شده است، در حالی که بسته بندی به عنوان در اطراف موانع استوانه ای که تقلید از حداقل برآمدگی مورد نیاز برای این خط نیاز به در مرکز باشد از عضلات معادل واقعی. برای هر عضله، موقعیت مبدا، موقعیت درج و پارامترهای مانع (موقعیت، چرخش و مقیاس) به نسبت به مفاصل کلیدی برای بیان دقیق به دست آمده باشد. این دستی بر اساس هر عضله برای 126 عضلات انجام شد، و می تواند به هر نماد های تن سنجی افزایش یافته است. با این مدل در زمان واقعی اولیه است، بالقوه برای یک ارزیابی سریع تر از اثر عضلات در عملکرد کار انسان وجود دارد، که منجر به یک مدل کامل است که در زمان واقعی تغییر شکل.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله ISI به سمت اجرای یک زمان واقعی مدل عضلات انسان دگردیس در محیط دیجیتال انسان

168 هزار ایمیل واقعی فعال ایرانی همراه با نرم افزار ارسال ایمیل انبوه

اختصاصی از فی دوو 168 هزار ایمیل واقعی فعال ایرانی همراه با نرم افزار ارسال ایمیل انبوه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

168 هزار ایمیل واقعی فعال ایرانی همراه با نرم افزار ارسال ایمیل انبوه


168 هزار ایمیل واقعی فعال ایرانی همراه با نرم افزار ارسال ایمیل انبوه

168000(یکصد و شصت و هشت هزار ) ایمیل فعال ایرانی را فقط 2500 تومان بخرید سپس به وسیله برنامه ارسال ایمیل انبوه به کل 16800ایمیل داخل فیل تکست ایمیل تبلیغاتی بفرستید در تنظیمات برنامه مقدار smtp را smtp.mail.yahoo.com وارد کنید و با ایمیل یاهو تبلیغ کنید مقدار username را آدرس کامل ایمیلتان وارد کنید.

 دو فایل ارسال ایمیل برای دانلود قرار داده ایم ، این برنامه ها صد در صد تست شده می باشند.

 بعد از پرداخت با کلیه کارتهای شتاب لینک دانلود ایمیل ها و نرم افزار ارسال ایمیل انبوه برایتان فعال میشود یک نسخه هم به ایمیلی که وارد میکنید ارسال میشود ایمیل ها در فایل متنی با حجم کم است و نرم افزار از طریق همین فایل متنی به همه ایمیل میزند.


دانلود با لینک مستقیم


168 هزار ایمیل واقعی فعال ایرانی همراه با نرم افزار ارسال ایمیل انبوه

ایجاد یک چشم واقعی در فتوشاپ

اختصاصی از فی دوو ایجاد یک چشم واقعی در فتوشاپ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

ایجاد یک چشم واقعی در فتوشاپ


ایجاد یک چشم واقعی در فتوشاپ

نام آموزش : ایجاد یک چشم واقعی در فتوشاپ
سطح آموزش : متوسط
سبک آموزش : تصویری
___________________________________
با سلام
در این مطلب نحوه ایجاد یک چشم واقعی همانند شکل زیر آموزش داده خواهد شد.

 

برای انجام چنین پروژه ای بهتر است که از تبلت استفاده کنید. مطمئنا در انتهای این آموزش شما هم با ما هم عقیده خواهید شد که قابلیت های فتوشاپ تمامی ناپذیر است. خوب برای شروع کار یک فایل جدید با ابعاد ۱۰۰۰ در ۱۰۰۰ پیکسل ایجاد کنید. زمان تقریبی برای انجام این پروژه حدود ۳ ساعت است :
گام اول :
همانطور که گفته شد یک فایل جدید با ابعاد ۱۰۰۰ در ۱۰۰۰ پیکسل ایجاد کنید و پس زمینه را با رنگ سفیدی که تمایل کمی به خاکستری دارد پر کنید. سپس یک لایه جدید ایجاد کنید و یک ماسک دایره ای همانند تصویر زیر در مرکز آن ایجاد کنید :

 

گام دوم :
بعد از تصمیم گیری در مورد رنگ چشم، دایره را با آن رنگ پر کنید و سپس به طور مشابه دایره دیگری در یک لایه جدید ایجاد کنید و آن را به رنگ مشکی درآورید. این دایره سیاه مردمک چشم است.

 

گام سوم :
با استفاده از ابزار smudge و با حرکت از مرکز به سمت بیرون جلوه ای مانند شکل زیر ایجاد کنید :

 

گام چهارم :
یک لایه جدید ایجاد کنید و در مرکز آن یک قسمت دایره ای را انتخاب کنید و آن را با سفید پر کنید.

 

گام پنجم :
اکنون با استفاده از فیلتر نویز، و تنظیماتی مشابه شکل، مقداری نویز به انتخاب خود اضافه کنید : Filter>Noise>Add Noise

 

گام ششم :
اکنون از یک فیلتر دیگر استفاده می کنیم. به Filter>Blur>Radial Blur بروید و از گزینه های zoom و best استفاده کنید و مقادیر نزدیک به ۱۰۰ را برای آنها در نظر بگیرید. نتیجه باید مانند شکل زیر باشد :

 

گام هفتم :
از بعضی از گزینه های اختلاط لایه ها مانند Overlay Pin Light Screen و یا هرکدام که ترجیح می دهید استفاده کنید. سپس از فیلتر Liquify به منظور ایجاد بی نظمی هایی مانند شکل زیر استفاده کنید :

 

گام هشتم:
لایه مربوط به مردمک را duplicate کنید و رنگ آن را مطابق تنظیمات زیر از منوی Image>Adjustment>Hue/Saturation تغییر دهید :

گام نهم :
در این مرحله با استفاده از یک قلم موی نه چندان بزرگ، بی نظمی هایی مانند شکل زیر ایجاد کنید :

گام دهم :
این لایه را کپی کنید و سپس از یک از گزینه های مخلوط کردن لایه ها مانند Overlay استفاده کنید تا نتیجه ای نزدیک به شکل زیر بدست آورید :

گام یازدهم :
برای ایجاد بازتاب نور پنجره در چشم از یک لایه جدید استفاده کنید و نتیجه ای مانند شکل زیر بدست آورید :

گام دوازدهم :
لایه ای را که در آخر رنگ کردید duplicate کنید و و با زدن ctrl+U رنگ آن را به چیزی بین نارنجی و قهوه ای تغییر دهید. یک نوع اختلاط دیگر برای لایه ها انتخاب کنید و نتیجه ای مانند شکل زیر بدست آورید : لایه ایجاد شده را تغییر اندازه دهید و یا بچرخانید تا نتیجه حاصله مورد قبول باشد :

گام سیزدهم :
با استفاده از Filter>Blur>Gaussian Blur و یک مقدار نه چندان زیاد، مانند ۶، نتیجه ای مانند شکل زیر بدست آورید :

گام چهاردهم :
به منظور تیره کردن لبه های خارجی عنبیه از یک سایه با فاصله صفر و پخش بسیار کم و یک مقدار بهینه برای اندازه استفاده کنید. Blend Mode را تغییر دهید تا به نتیجه دلخواه برسید. همچنین می توانید از Outer Glow هم استفاده 

کنید :

گام پانزدهم :
لایه ای که موجهای شعاعی در آن قرار دارند را انتخاب کنید و برای آنها سایه ایجاد کنید تا مانند فیبر شوند و حجم پیدا کنند :

گام شانزدهم :
برای تصادفی کردن جلوه ها، ابتدا یک لایه جدید ایجاد کنید رنگ پس زمینه را سفید و رنگ اصلی را مشکی انتخاب کنید و سپس فیلتر Render>Clouds را به کار ببرید. و با استفاده از Gaussian Blur لبه های آن ها را بلور کنید.

گام هفدهم :
در لایه هایی که بی نظمی ها را به وجود آوردید، جزئیات بیشتری اضافه کنید. یک انتخاب ددایره ای ایجاد کنید و سپس به Edit>Stroke بروید و یک مقدار مثل ۱۲ یا ۱۴ انتخاب کنید. با اعمال این استروک نتیجه ای مانند شکل خواهید داشت :

گام هجدهم :
مجددا از Gaussian Blur با یک مقدار بالا مانند شکل زیر استفاده کنید :

گام نوزدهم :
این لایه جدید را تغییر اندازه دهید تا به مرکز عنبیه برسد و عمق قابل توجهی را به این ناحیه اضافه کند :

گام بیستم:
براینمایش رگ های خونی، یک لایه جدید ایجاد کنید و یک رنگ قرمز که شامل کمی رنگ نارنجی است را انتخاب کنید.و شروع به رنگ کردن با یک قلم موی بسیار کوچک در جهت مرکز به مرز ها و برعکس کنید.

گام بیست و یکم :
یک لایه جدید ایجاد کنید و رگ های بیشتری در اندازه های کوچک و بزرگ ایجاد کنید :

گام بیست و دوم :
یک لایه جدید ایجاد کنید و یک مرز قرمز مانند شکل زیر ایجاد کنید :

گام بیست و سوم :
یک لایه جدید ایجاد کنید و در آن رگهای کوچک دیگری ایجاد کنید و همچنین در این لایه چند لکه مابین عنبیه و فضای سفید چشم ایجاد کنید.


گام بست و چهارم :
و این هم نتیجه نهایی کار. نگران قسمت های قرمز نباسید چون این قسمت ها در چشم شخصیت شما محو می شوند.


و این هم یک تصویر از نزدیک برای اینکه جزئیات را بهتر ببینید :


دانلود با لینک مستقیم


ایجاد یک چشم واقعی در فتوشاپ

نرم‌افزار افزایش واقعی آمار بازدید

اختصاصی از فی دوو نرم‌افزار افزایش واقعی آمار بازدید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

سلام

این نرم افزار از وبسایت یا وبلاگ شما بازدید میکنه، برای بازدهی بهتر چند نفر از رو چند کانکشن اینترنت این نرم افزار و اجرا کنن.

 

این نرم افزار کاملاً تست شد است.

نحوه ی استفاده:

  1. تایپ آدرس وبلاگ در قسمت آدرس
  2. تایپ تعداد بازدید کنند گان در قسمت Threads
  3. تایپ زمان تاخیر بین هر بازدید

این محصول باور نکردنی فقط و فقط با قیمت 6/000 تومان فروخته میشود.

توجه: (( محصولات ما همه تست شده است ))


دانلود با لینک مستقیم


نرم‌افزار افزایش واقعی آمار بازدید