فی دوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فی دوو

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود تحقیق برنامه نویسی عامل گرا

اختصاصی از فی دوو دانلود تحقیق برنامه نویسی عامل گرا دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق برنامه نویسی عامل گرا


دانلود تحقیق برنامه نویسی عامل گرا

مقدمه
اکنون یک الگوی برنامه نویسی پیشرفته یک دیدگاه اجتماعی از کاربرد کامپیوتر،جایی که "عامل" تاثیر می گذارد داریم.  

1-1- عامل چیست؟
یک عامل هر موجودیتی است که حالت است به نظر می رسد به عنوان شامل اجزای ذهنی  ( برای مثال گمانها،قابلیتها،انتخابها و الزام ها)
بنابراین کلاه خود عامل هست در مغز یک برنامه نویس
زمانی که هر چیزی میتواند به نظر برسد مثل داشتن حالت های ذهنی
آن همیشه مزیتی برای انجام ندارد.
1-2- مسئول استفاده از واژگان شبه ذهنی :
عناصر لازم برای نسبت دادن یک کیفیت معین به جزیی از ماشین.
*یک نظریه مفید راجعبه دسته ذهنی: معنا شناسی برای آنکه به طور واضح هنوز به استفاده متداول(واژه)نزدیک نشدیم.
*یک برهان که فقط از نظریه اطاعت میکند.
*یک برهان که نظریه قراردادی یک نقش غیر جزئی در آنالیزیا طراحی ماشین بازی میکند.
ارتباط نظریه نظریه قراردادی برای دریافت معمولی لازم نیست تحمیل شود.
 1-3-AOPدر برابر OOP
استفاده میکنیم شکل دادن ذهنی را برای طراحی سیستم محاسباتی
دسته های ذهنی(روانی)در زبان برنامه نویسی ظاهر میشود.
معنای زبان برنامه نویسی ‘معنای ساختار های ذهن را شرح می دهد.
نرم افزار برنامه نویسی عامل گرا(AOP) نرم افزار برنامه نویسی شئ گرا(AOP)را اختصاصی کرده است. برای مثال در دریافت بازیگرهای هپوئیت:
میبینیم یک سیستم محاسباتی به عنوان ترکیب شده از لحاظ ارتباط ماژولها.
AOP ثابت می کندحالت ذهنی ماژول (عامل) را برای شامل شدن اجزاء مثل باورها- قابلیت ها و تصمیمات.
یک محاسبه ی شامل این عامل ها آگاه می کنند، درخواست میکنند، می پذیریند، رد می کنند، رقابت می کنند وبه دیگری کمک می کنند.
بر طبق گفته نظریه نمایش هر نوع از ارتباط عمل با پیش فرض های متفاوتی سروکار و اثرات متفاوتی دارد.
دو سناریو:

اولین سناریو،پیچیده است- نوع رویایی برنامه ی کاربردی
دومین سناریو مثال اسباب بازی است که در خدمت سه هدف است:
-    به تصویر کشیدن قطعی ایده های چندین AOP
-    آن در زبان AGENT-0 قابل اجراء است که بعداً تعریف می شود.
-    ان حقایق عامل ها را به تصویر می کشد. نیاز به عامل های رباتیک ندارد.
2-1-ساخت خودکارسازی (اتوماسیون)
عامل ها:
•    آلفرد ماشین های منظم و معین را اداره می کند.
•    براندا ماشین های خاص- منظم را اداره میکند.
•    کالوین ربات جوشکاری است.
•    راشیل یک برنامه هماهنگ کننده است که ماشین را کنترل می کند.
--------------------------------------------------------------------------
•    (8:00) : آلفرد درخواست می کند که کالوین قول دهد که 10 بدنه را برای او، ان روز جوشکاری کند.
کالوین نیزموافق به انجام آن است.
•    (8:30) : آلفرد درخواست می کند که کالوین قول دهد اولین بدنه را برساند ، کالوین قبول می کند و اولین بدنه می رسد.
کالوین شروع می کند به جوشکاری آن و قول میدهد به آلفرد برای اینکه وقتی بدنه بعدی آماده بود، او را آگاه کند.
•    (8:45) : براندا درخواست می کند که کالوین روی ماشین خاص- منظم کار کند، زیرا که به فوریت نیاز دارد.
کالوین پاسخ می دهد که در آن هنگام نمی تواند درست کند.اما آن کار را وقتی خواهد کرد که کارش تمام شده باشد.
•    (9:05) : کالوین جوشکاری اولین ماشین آلفرد را کامل می کند، آن را بیرون می فرستد، به براندا پیشنهاد جوشکاری او را می دهد.
براندا ماشین را می فرستدو کالوین شروع به جوشکاری می کند.
•     (9:15) :آلفرد تحقیق می کند که چرا کالوین هنوز برای ماشین بعدی او(آلفرد) آماده نیست.
•     (9:55) : کالوین جوشکاری ماشین برندا را کامل می کند  و آن را بیرون می فرستد.
براندا درخواست میـکند کالوین دوباره قبول کند و تعدادی نقاشی انجام دهد. ولی کالوین نمی پذیرد و می گوید که چگونه نقاشی بکِشد.
سپس کالوین به آلفرد پیشنهاد می دهد که ماشین دیگرش را جوشکاری کند و برای یک مدتی به جوشکاری ماشین آلفرد مشغول می شود.
•    (12:15) :برندا درخواست می کند که کالوین برای جوشکاری 4 ماشین او در ان روز وارد عمل شود.
کالوین پاسخ می دهد که نمی تواند ان کار را انجام دهد. زیرا از وقتی که به آلفرد قول داده، هنوز 6 ماشین را جوشکاری نکرده است.
برندا از آلفرد درخواست می کند که کالوین را از تعهدش نسبت به او(آلفرد) آزاد کند.ولی آلفرد نمی پذیرد.
برندا درخواست می کند که داشیل (داشیل را به یاد دارید؟)به کالوین برای پذیرفتن درخواست مهم او و لغو کردن تعهدش نسبت به آلفرد دستور دهد.
داشیل به کالوین دستور می دهد که 2 ماشین برندا را جوشکاری کند و سپس به کار آلفرد بپردازد.
•    (3:30) : کالوین حس می کند که روغنش کم شده است و بدون قطع کردن کارش ازآلفرد مپرسد برای چه وقتی روغن کاری بعدی او برنامه ریزی شده است.
آلفرد می گوید که نمیداند، ولی داشیل باید بداند.
کالوین از داشیل می پرسد. داشیل میگوید که روغن کاری بعدی او برای ساعت 4:00 برنامه ریزی شده است.
با توجه به اینکه هنوز زود است، کالوین به جوشکاری ادامه میدهد.

2-2- سیستم رزو خطوط هوایی :
عامل ها:
•    P : مسافر
•    C : کارمند هواپیمایی ( یک برنامه )
•    S :  ناظر C

به وسیله مطبقت یک رزو، سیستم هواپیمایی در یک تعهد برای صادر کردن یک گذرنامه برای یک مسافر در زمان مناسب وارد می کند.

 

 

شامل 36 صفحه word


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق برنامه نویسی عامل گرا

دانلود مقاله توجه به زنجیره های خلاقیت رهیافتی نظام گرا در مدیریت خلاقیت و نوآوری

اختصاصی از فی دوو دانلود مقاله توجه به زنجیره های خلاقیت رهیافتی نظام گرا در مدیریت خلاقیت و نوآوری دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله توجه به زنجیره های خلاقیت رهیافتی نظام گرا در مدیریت خلاقیت و نوآوری


دانلود مقاله توجه به زنجیره های خلاقیت رهیافتی نظام گرا در مدیریت خلاقیت و نوآوری

 

مشخصات این فایل
عنوان: توجه به زنجیره های خلاقیت رهیافتی نظام گرا در مدیریت خلاقیت و نوآوری
فرمت فایل: word( قابل ویرایش)
تعداد صفحات : 20

این مقاله در مورد توجه به زنجیره های خلاقیت رهیافتی نظام گرا در مدیریت خلاقیت و نوآوری می باشد .

 

بخشی از تیترها به همراه مختصری از توضیحات هر تیتر از مقاله توجه به زنجیره های خلاقیت رهیافتی نظام گرا در مدیریت خلاقیت و نوآوری

جنبش مدیریت خلاقیت
اکثر سازمان‌ها نوآوری را مزیتی رقابتی [20] ومدیریت نوآوری را امری اجتناب ناپذیر می دانند [2] وحتی صاحبنظران معتقدند که نوآوری رمز بقای سازمان است [7].
درحالی که برخی از سازمانها بحث مدیریت نوآوری را به صورت درون سازمانی دنبال می‌کنند، عده ای ازصاحبنظران و سازمان‌ها به صورت فراسازمانی به این موضوع می نگرند.ماحصل نگرش فراسازمانی به موضوع مدیریت نوآوری  پدیدارشدن ضرورت تعاملات بین سازمانی در این زمینه .....(ادامه دارد)

اقدامات وجهت گیری های عمده درجنبش مدیریت خلاقیت
شاید بتوان از ایجاد بانک‌های اطلاعاتی نوآوری هادرزمینه های مختلف، ایجاد مراکز همکاری و تبادل نوآوری‌ها، ایجاد سازمان‌های متولی حمایت از نوآوری‌ها در سطوح ملی و بین المللی، ایجاد نظام‌های ثبت و حفظ مالکیت‌های معنوی، برگزاری  کنفرانس‌ها و سمینارها، برگزاری مسابقات و جشنواره‌های علمی، ایجاد دروس و رشته‌های تحصیلی در دانشگاهها در ارتباط با موضوع خلاقیت  و ایجاد نظام‌های تشویقی در سازمان‌ها برای بروزنوآوری‌ها به .......(ادامه دارد)

زنجیره خلاقیت از مثلث ریلوکس تا دریل‌های چندوجهی
اگربه مرکزیت هریک از اضلاع یک مثلث متساوی الاضلاع  دایره‌ای به شعاع اضلاع آن مثلث رسم شود، کمان‌های حاصل از تقاطع دایره‌ها در اطراف مثلث اولیه ، یک مثلث متساوی الاضلاع محدب را پدید می آورد که به  افتخار فرانزریلوکس [27] (1905-1829) به نام مثلث ریلوکس [28] نامیده می شود [11]. نحوه ترسیم یک مثلث ریلوکس در شکل 1 به تصویرکشیده شده است [8].
این مثلث دارای خواص هندسی زیادی است [11، 13، 14، 8، 15]، ازجمله اینکه می تواند درحین دوران حول مرکز خود ، سطح یک مربع را که طول اضلاع آن برابر با طول اضلاع این .....(ادامه دارد)

حلقه های باقیمانده این زنجیره
شاید از نگاه یک فرد عادی اختراع مته‌های چند وجهی آخرین حلقه این زنجیره خلاقیت باشد، اماازنگاه افرادخلاق این‌گونه نخواهد بود. احتمالاً افراد خلاق با اندیشیدن در باره سؤالات زیرویافتن پاسخ برای آنها حلقه‌های بعدی این زنجیره را تکمیل خواهند کرد :
7-1- آیا می‌توان مته‌هایی ساخت که سوراخ‌هایی با سطح مقطع مستطیل، نیم دایره، هلالی یا ستاره‌ای شکل حفر کنند؟
7-2- آیا می‌توان دریل‌هایی ساخت که قادر به حفر سوراخ‌هایی با امتداد غیرمستقیم مثلا U .....(ادامه دارد)

 نتیجه گیری و توصیه
10-1 – تکنولوژی‌های موجود در جهان امروز به ندرت ماحصل یک خلاقیت / نوآوری یک مرحله‌ای‌اند، بلکه ماحصل سیر تکاملی زنجیره‌های خلاقیت هستند. معمولاً اولین حلقه‌های زنجیره‌های خلاقیت را نوآوری‌های علوم پایه تشکیل می‌دهند. بنا براین، تقویت علوم پایه در مقاطع مختلف تحصیلی که احتمالاً نقش مهمی در زمینه‌سازی ظهور نوآوری‌های پایه خواهد داشت، توصیه می شود.
10-2- ارتباط زنجیره‌های خلاقیت شبکه‌های خلاقیت را به وجود می‌آورند. شبکه‌های خلاقیت می‌توانند در سطوح علوم تخصصی، سازمانی، فراسازمانی ....(ادامه دارد)

فهرست مطالب مقاله توجه به زنجیره های خلاقیت رهیافتی نظام گرا در مدیریت خلاقیت و نوآوری

چکیده
مقدمه
 جنبش مدیریت خلاقیت
اقدامات وجهت گیری های عمده درجنبش مدیریت خلاقیت
زنجیره خلاقیت
شبکه خلاقیت
 زنجیره خلاقیت از مثلث ریلوکس تا دریل‌های چندوجهی
حلقه های باقیمانده این زنجیره
مدیریت خلاقیت، خلأ محسوس درتکامل طولانی مدت زنجیره ریلوکس   
 نتیجه گیری وتوصیه
منابع


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله توجه به زنجیره های خلاقیت رهیافتی نظام گرا در مدیریت خلاقیت و نوآوری

مقاله آشنایی با معماری سرویس گرا برای پرتال ها

اختصاصی از فی دوو مقاله آشنایی با معماری سرویس گرا برای پرتال ها دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله آشنایی با معماری سرویس گرا برای پرتال ها


مقاله آشنایی با معماری سرویس گرا برای پرتال ها

فرمت فایل : word (قابل ویرایش) تعداد صفحات : 10 صفحه

 

 

 

 

 

 

 

 

 معماری سرویس گرا برای پرتال های استفاده کنندهء پرتلت ها

پرتال ها و پرتلت ها تکنولوژی هایی هستند که جدیدا ایجاد شده اند و شهرت زیادی کسب کرده اند . پرتال ها در میان برنامه نویسان مورد توجه بسیار قرار گرفته اند واین امر به دلیل راحتی توسعه، کارکرد قوی، سفارشی سازی واسط آن و معماری آنها که مولفه های جدید براحتی به آن متصل می شوندمی باشد. امروزه تعداد زیادی چهارچوب پرتال منبع آزاد [1] در دسترس است و تعداد آنها رو به افزایش می باشد. ارزشیابی این چهار چوبهای پرتال در یک روش کارا اهمیت پیدا کرده است این ارزشیابی براساس کارکرد مرکزی[2] بدین معنی که آنها با استاندارد JSR 168 تائید شود و ویژگی های دلخواه موجود که در دسترس برنامه نویسان است.

 در اینجا تعداد کمی از چهار چوب های پرتال براساس معروفیت ویا تجربه استفاده انتخاب شده اند و کارکردهای مرکزی و اختیاری[3] آنها مورد ارزیابی قرار گرفته است . پرتال یک کاربرد مبتنی بر وب است که به عنوان یک دروازه بین کاربران و رنج مختلفی از سرویس های سطح بالا عمل می کند و ویژگی هایی مثل شخصی سازی، اتصال یک مرحله ای[4] یکپارچه سازی و سفارشی سازی را فراهم می کند.

نسل دوم پرتال ها عموما از پرتلت های متفاوتی تشکیل شده اند و آنها در خواست های مشتریان را که به سرویس ها داده می شود پردازش کرده و محتوای پویا برای پاسخ تولید می کنند .پرتلت ها در یک پرتال به عنوان مولفه های واسط کاربری جامع[5] قابل اتصال به سرویس ها استفاده می شوند. پرتلتها می توانند در زبانهای مختلفی توسعه پیدا کنند اما در اینجا تنها پرتلت هایی که از تکنولوژی جاوا استفاده می کنند مد نظر قرار گرفته اند.

 

دانلود با لینک مستقیم


مقاله آشنایی با معماری سرویس گرا برای پرتال ها

دانلود مقاله آموزش توسعه نرم افزار های شیء گرا توسط UML

اختصاصی از فی دوو دانلود مقاله آموزش توسعه نرم افزار های شیء گرا توسط UML دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله آموزش توسعه نرم افزار های شیء گرا توسط UML


دانلود مقاله  آموزش توسعه نرم افزار های شیء گرا توسط  UML

دانلود مقاله  آموزش توسعه نرم افزار های شیء گرا توسطUML

ص 54

فرمت ورد

قابل ویرایش

مقدمه

شئ گرایی برای توسعه نرم افزار اولین بار در سال 1960 پیشنهاد شد، این روش پس از 20 سال به طور گسترده مورد استفادة جامعه نرم افزاری قرار گرفت. توسعه دهندگان نرم افزار در دهه 1980 توجه جدی خو د را روی شئ گرایی معطوف کردند. تکنولوژی شئ، قابلیت استفاده مجدد را برای مؤلفه های نرم افزاری به ارمغان آورد و این نیز به نوبه خود در تسریع توسعه نرم افزار و تولید محصول با کارایی بالا تاثیر بسزایی دارد؛ بعلاوه سیستمهای شئ گرا، براحتی قابل توسعه و به سهولت با محیط سازگار- از نظر تعامل با سیستمهای موجود در محیط استفاده از نرم افزار- می شوند . دیدگاه شئ گرایی یک سیر تکاملی دارد؛ همچنانکه در بخشهای بعدی خواهیم دید، تعیین همه کلاسهای لازم برای یک سیستم دریک تکرار تا اندازه ای غیرممکن است و به محض تکمیل مدلهای تحلیل و طراحی نیاز به کلاسهای جدید در سیستم نمایان می شود.

درک سیستمهای پیچیده وتولید نرم افزار برای چنین سیستمهایی توسط افرادی که در این زمینه تجربه کافی ندارند، کاری بس مشکل است . همچنین محصولی که این افراد تولید می کنند کارایی لازم را نخواهد داشت، در اینجا مهندسی نرم افزار به کمک افراد آمده و با مطالعه روشها و فنون مختلف مسیر توسعه و تولید نرم افزار را هموار می- سازد. تجربیات بدست آمده در این زمینه، متدها و فرآیندهای متنوعی را برای توسعه نرم افزار در اختیار توسعه دهندگان قرار داده و ابزارهای مناسبی نیز این روشها را پشتیبانی می کنند....


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله آموزش توسعه نرم افزار های شیء گرا توسط UML

دانلود مقاله برنامه نویسی عامل گرا AOP

اختصاصی از فی دوو دانلود مقاله برنامه نویسی عامل گرا AOP دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله برنامه نویسی عامل گرا AOP


دانلود مقاله برنامه نویسی عامل گرا AOP

اکنون یک الگوی برنامه نویسی پیشرفته یک دیدگاه اجتماعی از کاربرد کامپیوتر،جایی که "عامل" تاثیر می گذارد داریم.                                                                                                                                                                                                            

 

1-1- عامل چیست؟

یک عامل هر موجودیتی است که حالت است به نظر می رسد به عنوان شامل اجزای ذهنی  ( برای مثال گمانها،قابلیتها،انتخابها و الزام ها)

بنابراین کلاه خود عامل هست در مغز یک برنامه نویس

زمانی که هر چیزی میتواند به نظر برسد مثل داشتن حالت های ذهنی

آن همیشه مزیتی برای انجام ندارد.

1-2- مسئول استفاده از واژگان شبه ذهنی :

عناصر لازم برای نسبت دادن یک کیفیت معین به جزیی از ماشین.

*یک نظریه مفید راجعبه دسته ذهنی: معنا شناسی برای آنکه به طور واضح هنوز به استفاده متداول(واژه)نزدیک نشدیم.

*یک برهان که فقط از نظریه اطاعت میکند.

*یک برهان که نظریه قراردادی یک نقش غیر جزئی در آنالیزیا طراحی ماشین بازی میکند.

ارتباط نظریه نظریه قراردادی برای دریافت معمولی لازم نیست تحمیل شود.

 1-3-AOPدر برابر OOP

استفاده میکنیم شکل دادن ذهنی را برای طراحی سیستم محاسباتی

دسته های ذهنی(روانی)در زبان برنامه نویسی ظاهر میشود.

معنای زبان برنامه نویسی ‘معنای ساختار های ذهن را شرح می دهد.

نرم افزار برنامه نویسی عامل گرا(AOP) نرم افزار برنامه نویسی شئ گرا(AOP)را اختصاصی کرده است. برای مثال در دریافت بازیگرهای هپوئیت:

میبینیم یک سیستم محاسباتی به عنوان ترکیب شده از لحاظ ارتباط ماژولها.

AOP ثابت می کندحالت ذهنی ماژول (عامل) را برای شامل شدن اجزاء مثل باورها- قابلیت ها و تصمیمات.

یک محاسبه ی شامل این عامل ها آگاه می کنند، درخواست میکنند، می پذیریند، رد می کنند، رقابت می کنند وبه دیگری کمک می کنند.

بر طبق گفته نظریه نمایش هر نوع از ارتباط عمل با پیش فرض های متفاوتی سروکار و اثرات متفاوتی دارد.

شامل 36 صفحه فایل word قابل ویرایش


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله برنامه نویسی عامل گرا AOP